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做好準備迎接VR電影了嗎?

2016年05月06日 15:46:00  來源:新京報
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  我更願意將VR電影稱之為“VR敘事體驗”,它將是一種介於遊戲和電影之間的東西。VR電影可能並不只是一個類似電影從無聲到有聲,從黑白到彩色,或者從2D到3D這樣一個技術意義上的進步;它更大的可能是一個藝術種類的躍進,未來VR電影肯定將會進入我們的生活,但是它並不會取代電影,我們還是會呼朋喚友一起去電影院,就跟電影沒有徹底取代舞臺劇一樣。

  1 VR是什麼?

  虛擬現實已經成為我們生活中一個時時刻刻被提起的詞彙——就如同2008年的智慧手機一樣,消費電子業界都堅信虛擬現實將會成為下一個巨大的技術浪潮。然而真正了解,甚至僅僅是實地體驗過虛擬現實的人都很少。那麼虛擬現實到底是什麼?

  從最簡單的角度來講,現在的虛擬現實就是一個看起來怪怪的頭盔:頭盔裏有兩個顯示屏,貼在人眼上,你可以看到雙眼有視差的圖像,於是就産生了縱深感;然後,你移動頭部,虛擬現實頭盔就顯示出對應的圖像變化,你就感覺自己不再是看著一個螢幕,而是看著另一個現實的景象。所以,我們把這件事叫做“虛擬現實”,即VR(Virtual Reality)。

  虛擬現實首次將虛擬的,人類所創造出的想像從一個二維的螢幕帶到三維空間中去,這就是虛擬現實的革命性之處。以往我們只能夠在螢幕上看到我們所虛構的事物,而虛擬現實則讓我們能夠在整個由我們虛構出來的世界中漫遊,這種可能性是無窮無盡的。

  自從虛擬現實作為一種技術被發明出來,人類就在它上面寄託了各種各樣的想像。上世紀90年代,虛擬現實曾經風靡過一段時間,然後由於技術尚未達到門檻而沉浸下去;直到2010年之後,當我們的電腦圖形和硬體技術終於達標之後,虛擬現實的浪潮又開始掀起:這回它將變成海嘯。

  2 VR電影又是什麼?

  虛擬現實領域目前的主要應用都是在遊戲方面,這也是很自然的——遊戲本身就關注于給我們帶來另一個世界的體驗。到現在,關於虛擬現實和電影之間的結合也開始有了討論:如何製作虛擬現實電影?它與一般的3D電影有什麼區別?它未來會淘汰現在意義上的“電影”嗎?

  大眾,甚至很多業內人士都認為,VR電影無非是一個技術上的進步:將傳統的電影攝影機換成360度攝影機,能夠讓觀眾隨意轉動腦袋觀看360度的場景,就算VR電影了;實際上有很多目前的 VR 電影也是這麼幹的,Youtube 有 VR 頻道,Google 有 Google Spotlight Stories,都是這樣的傳統電影手法配上360度錄影機,觀眾只需要拿一個手機就可以觀看:手機轉過不同的角度,就可以看到同樣的場景的不同視角。

  當然,這樣的VR電影在技術上是相當困難的——導演必須考慮每一個視角的可看性,而不是僅僅一個視角;以往的取景、運鏡、剪輯等等手段都徹底完蛋了,需要考慮新的鏡頭語言。Google Spotlight Stories 中的短片都是一鏡到底,中間沒有分鏡;但是錄影機仍然會跟著故事一起運動。

  不過這並不是真的VR電影。真的VR電影,當然需要使用VR頭顯,需要雙眼視差來營造縱深感;觀眾能夠感到身臨其境,自己就在場景中。

  傳統的實拍只能讓觀眾的視角固定在一個點,目前的VR電影都是使用遊戲引擎進行實時渲染而非傳統的電影或者動畫拍攝,因為觀眾在這樣一個虛擬的環境中需要自主去探索電影中的故事。同樣,VR技術中的很多限制也要遵守,比方説不能強制性地限制觀眾的視角(否則觀眾會覺得非常的不自然),一定要將VR中的運動和觀眾的身體運動相結合(否則會造成暈動),還有基本幀率的限制(大於90幀),等等。但這只是技術意義上的要求。

[責任編輯:張潔]

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