原標題:Cosplay成職業 沒啥大驚小怪的
據中新網報道,當下cosplay正成為一種新興職業。有從業者對記者表示,如果想做一名職業coser,需要擁有高顏值和好身材以及對二次元世界有足夠了解,而他們年收入從幾萬元到二三十萬元不等。
在大多數人印象中,cosplay或許只是小孩子扮成動漫、遊戲中角色的遊戲。當這一看似“小眾”“低幼”的愛好“登堂入室”成為一門正式職業時,肯定會有人感嘆,跟90後、00後們的代溝真是太大了。實際上,作為比較早進入國內的一種文化,cosplay已經算是青少年亞文化中比較為人熟知的部分了,在整個青少年群體中絕不是小眾的存在。
先説人氣,拿我自己的經驗來説,每年廣州的動漫展會,地鐵裏就會多了許多cosplay打扮的少男少女們;或者一些孩子裝扮上看似普通,但書包上的手辦小飾品、動漫角色的T恤等小心機,都“暴露”了他們的“二次元屬性”。至於名聲在外的ChinaJoy (中國國際數位互動娛樂博覽會),今年參觀總人數已經達到32.5萬人次,同比增長19.2%,創歷史新高,單場最高達10.8萬人次,比起傳統産業的大型展會絲毫不遜色。
再説産業。如今二次元産業鏈條已經漸漸成熟。從上游的動漫製作、中游的視頻網站、動漫刊物,到下游龐大的coser群體和動漫消費者,已經讓這個産業的蛋糕越做越大,對創造就業機會功不可沒。現在,動漫配音都已成為一種熱門職業,職業coser的發展壯大,更是不足為奇。實際上,職業coser群體中甚至産生了經紀公司、專業團隊的分化,這既是産業發展的結果,又反過來進一步促進産業繼續壯大。
羅列這些事實,是為了説明隨著社會的發展,一代新人的就業觀念也在逐漸發展變化。比如找工作更多是從興趣出發,而不僅僅是為了糊口;喜歡用創意工作,而不喜歡重復的體力勞動;更習慣於變化,而不願意一份工作幹到老……對這種變化,社會主流人群不妨報以樂觀、寬容的態度。不同年齡的人,其就業觀念的形成都是他所經歷的時代所塑造的。未來年輕人會擁有怎樣的工作,只有他們自己知道,也只有他們自己能創造。cosplay從愛好變為職業,也不過是這一深刻變化“小荷才露尖尖角”而已。
[責任編輯:韓靜]
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