“經過近一個月的調試和內測,騰訊將於7月4日起,以熱門手遊《王者榮耀》為試點,率先推出健康遊戲防沉迷系統的“三板斧”:對未成年人每天遊戲登陸時長、升級成長守護平臺、強化實名認證體系等方面進行防沉迷限制。”(新華社7月2日訊)
相信常上網的朋友就沒有沒聽説過《王者榮耀》這款遊戲的,從它上線開始,就迅速火爆手遊界,從明星組隊對戰,到你或你身邊的朋友沉迷於此,尤其在校園中更是盛行,它儼然已經發展成為了一種“現象級手遊”。如今騰訊公司開啟對未成年人的防沉迷限制,更是説明這款遊戲對未成年人的影響有多大,以致于出品方在輿論壓力下搬出這“三板斧”。
的確,未成年人沉迷網路的事已經到了必須關注的地步,龐大的網路帶給他們的是新鮮的衝擊,但因為他們缺乏對資訊的基本判斷,特別容易被引入歧途。網上孩子打賞主播刷爆父母信用卡的、偷父母錢充值玩遊戲的新聞比比皆是,這讓網路對未成年人“設卡”已經勢在必行。此番騰訊不僅對未成年人遊戲時長做了限制,更會增加“未成年人消費限額”功能,應該能起到一定的良性約束效用。
其實筆者認為,未成年人沉迷遊戲,不能單單只是責怪遊戲公司沒有對未成年玩家設置“門檻”,現在的孩子過早接觸電子産品也是原因之一。有些家長沒時間照看孩子,又想讓孩子安靜,就下載遊戲給孩子玩,甚至有的家長帶著孩子玩,長此以往,就給孩子養成了玩手機的習慣。等孩子上學課業繁重後,還是沉迷于手機遊戲,這個時候家長又開始對孩子玩手機“嚴防死守”了。有的家長還天天端著手機玩遊戲,不能做到言傳身教,又怎麼能很好的約束孩子呢?所以,家長們不要用動畫、遊戲打發孩子,還在們的天性就是融于自然,多帶孩子參加戶外活動,解放孩子的雙眼、雙手,這恐怖是防止他們玩遊戲的最好方法了。
當然,對於未成年人沉迷遊戲一事,政府、家庭、社會機構、企業都責無旁貸。相信騰訊推出的“未成年人遊戲新政”只是一個開始,我們期待針對未成年人建立的手遊分級制度也會儘快出臺。(台灣網網友:姜悅)
(本文為網友來稿,不代表台灣網觀點)
[責任編輯:王鑫]
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