2016-02-19 09:14:00 來源:鈦媒體
6. 延遲
透明AR眼鏡還有一個很大的挑戰就是延遲。把虛擬物體疊加到真實物體上(比如放一個虛擬水杯到一個真實桌子上)涉及到一系列計算:探測真實物體→計算它的空間位置和方向→計算疊加位置→渲染虛擬物體等。這一切都必須在一眨眼內發生,讓用戶感覺不到延遲。比如在那個水杯例子裏,我們的頭可能是一直在動的,隨著我們頭動,我們看到的那個水杯應該在桌上原來的位置不動才對。而如果系統延遲過大,我們看到的那個水杯的位置可能就總是不對,大腦就又混亂了。這對透明AR挑戰尤其大,因為真實世界我們是直接看到的,幾乎沒有任何延遲,而虛擬物體的渲染得能跟上這個速度才顯得自然。在video overlay裏,就沒有這個問題,因為我們看到的真實世界的視頻已經是延遲的了,這樣在上面的物體疊加就比較容易跟它保持同步。
7. 鐳射
Magic Leap以前的技術專利是用鐳射直接打到人眼裏,雖然據説很安全,但還沒有確切的科學證據。所以用戶接受度是個問題,很多人估計一聽到這個就望而卻步了。
説了這麼多,這下一代移動人機交互界面到底什麼時候能做成呢?我個人感覺要做成人民群眾喜聞樂見的版本至少要5年時間,也許更長。因為以上列出的這些挑戰,每一個都還需要很多努力才能解決。目前它們很多都還不到量變(只是需要優化)的階段,而是需要大的質的飛躍。所以,路漫漫而修遠兮。但既然這是電腦發展的必然方向,拭目以待吧。
最後大力推薦:
顧險峰教授的Magic Leap核心技術揭秘:http://blog.sciencenet.cn/blog-2472277-954754.html
知乎問答:Magic Leap 和微軟的 HoloLens 相比有哪些異同點
References
[1] Brian T. Schowengerdt et al., 3D Displays using Scanning Laser Projection, SID Symposium Digest of Technical Papers
Volume 43, Issue 1, pages 640–643, June 2012.
[2] Brian T. Schowengerdt et al., True Three-Dimensional Displays that Allow Viewers to Dynamically Shift Accommodation, Bringing Objects Displayed at Different Viewing Distances Into and Out of Focus, CYBERPSYCHOLOGY &BEHAVIOR Volume 7, Number 6, 2004.
[3] Xu Liu and Haifeng Li, The Progress of Light-Field 3-D Displays, Information Display, 2014.
[4] David M. Hoffman et al., Vergence–accommodation conflicts hinder visual performance and cause visual fatigue, J. Vis. 2010.
[5] K. J. MacKenzie, D. M. Hoffman, and S. J. Watt, Accommodation to Multiple-Focal-Plane Displays: Implications for Improving Stereoscopic Displays and for Accommodation Control, Journal of Vision(2010).
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