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阿裏推手遊平臺劍指騰訊核心利益 開發者將獲70%分成

2014-01-09 09:26 來源:經濟參考報 字號:       轉發 列印

  阿里巴巴對騰訊的戰略反擊終於打響。1月8日,阿里巴巴宣佈將正式推出手機遊戲平臺,並表示要打破騰訊在該領域的壟斷地位。阿裏介紹,與遊戲開發者的分成比例為2:8,其中游戲開發者將獲得70%的分成,另外10%將捐助給公益基金。據部分遊戲廠商介紹,目前騰訊微信等遊戲平臺的分成比例為9:1,遊戲開發者只獲得10%的收入分成。但《經濟參考報》記者從騰訊獲悉,開發者可從騰訊開放平臺獲得50%到70%的收入分成,低於阿裏給予開發者的分成比例。

  從近期騰訊財報看,其遊戲業務的營收已經連續多個財季佔據公司營收的50%以上,是騰訊不折不扣的核心業務和核心利益。因此,業內普遍認為,此次阿裏推出手機遊戲平臺劍指騰訊核心利益,並以此打響對騰訊的反擊戰。

  阿裏新聞發言人王帥表示“我們對遊戲市場壟斷現狀表示遺憾,對騰訊遊戲一家獨大,破壞遊戲生態的行為很不滿。如果遊戲産業繼續保持1:9的分成比例(平臺運營方拿走90%的收入,遊戲運營商只分10%),那麼遊戲産業的畸形就不會改變。我們相信這一結局在微信裏也會産生。我們必須為遊戲爭取一個健康生態環境。”

  此前,手機遊戲産業最大的玩家是騰訊,包括收入分成在內的業內“遊戲規則”幾乎均由騰訊制定。

  對於推出手遊平臺,有業內人士認為,阿裏此舉是針對騰訊做出的戰略反擊。2013年下半年來,微信借助微信支付等功能,開始對支付寶發起挑戰,並通過各種合作,不斷拓展支付能力,已經引起了支付寶的不安,並直接威脅阿裏旗下淘寶、天貓等業務。因此,阿裏推出手遊平臺的主要目的,是在拓展業務之餘,針對騰訊的核心業務和利益進行打壓。

  不過,也有分析稱,不排除阿裏全面進軍遊戲業的可能。艾瑞諮詢最新研究報告預測,到2017年,國內遊戲市場規模將突破2200億元,其中手機遊戲市場佔比將超過50%。

[責任編輯: 林天泉]

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