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國內遊戲行業堅冰難破 遊戲分級制度還沒影兒

2014-10-17 10:40 來源:北京晨報 字號:       轉發 列印

國內遊戲行業堅冰難破 遊戲分級制度還沒影兒

國內遊戲行業堅冰難破 遊戲分級制度還沒影兒

國內遊戲行業堅冰難破 遊戲分級制度還沒影兒

國內遊戲行業堅冰難破 遊戲分級制度還沒影兒

國內遊戲行業堅冰難破 遊戲分級制度還沒影兒

  遊戲分級制度沒影兒

  2000年,中國一紙禁令關上了國內遊戲機市場的大門;14年後的上海自貿區中,禁令解除,微軟成了第一家正式在中國發售遊戲主機的廠商。一時間沸沸颺颺,有人甚至認為這將為中國的遊戲市場迎來和沐春風,中國遊戲行業破冰或許就在此時。但是很多業內人士很淡定,在他們看來,中國遊戲行業的真正“破冰”,還遠沒有到來。

  對遊戲行業改變較小

  “破冰?冰還厚著呢。”中國遊戲平臺3DM創始人宿菲菲半開玩笑地向北京晨報記者説,無論是微軟還是新力,正式登陸中國開賣遊戲主機,恐怕並沒有業界期待得那麼美好。在熱鬧喧囂的背後,似乎禁錮在中國遊戲産業上的冰層,沒這麼容易去除。

  在宿菲菲看來,遊戲行業的春天遠未到來。“中國遊戲産業需要解決的問題很多,遊戲工業技術的落後、遊戲引進難等問題,都讓對遊戲主機開放的政策減力不少。”她甚至認為,等到這股Xbox One的宣傳熱勁一過,恐怕就沒有人再會想起國行的事了。

  易觀國際分析師顧浩一也認為,無論是Xbox One還是PS4的進入,儘管讓中國市場重新重視了遊戲産業,但對於遊戲行業本身的改變較小。

  “唯一從中受益的行業,可能就只有電視遊戲産業鏈了。”顧浩一笑著説,智慧電視的誕生,讓客廳更具備了遊戲和互動的功能,在機頂盒裏面放入一些小遊戲,在電視上就能夠享受遊戲,這可能是未來的發展趨勢。目前,歌華等機頂盒廠商均在研製相關産業。顧浩一預測,這個領域可能將像手機遊戲一樣,進入一個快速發展期。

  硬體軟體應一同進入

  “無論是微軟還是新力,無論是Xbox One還是PS4,現在進入中國的僅僅是硬體,但這遠遠不夠。”中國遊戲平臺3DM創始人宿菲菲向北京晨報記者坦言,現在中國遊戲産業遠沒到“破冰”,打開國門讓硬體進來對中國遊戲産業並不能達到很好的促進效果。

  實際上,中國主機遊戲市場潛力不小。根據最新的《中國遊戲産業報告》顯示,今年上半年中國遊戲産業規模將近500億元,遊戲市場總産值幾乎是電影票房的4倍。其中,電腦遊戲仍為主流,撐起半壁江山,手機遊戲和頁面遊戲則均分剩下市場。

  “據我估計,中國主機遊戲的潛力市場至少也有70億元到80億元,與現在的頁面遊戲規模相當。”宿菲菲向記者介紹,但目前卻幾近為零,僅僅讓國際品牌硬體進駐中國,恐怕對這個産業的促進十分乏力,沒有好遊戲、好內容的支撐,再精製的遊戲機也將成為擺設。

  對於遊戲的引進,宿菲菲坦言,中國有關部門也應建立遊戲的分級制度,將遊戲按照暴力、血腥等程度分級,供不同年齡段玩家購買,並進行分類管理。

  實際上,在國外,這一做法十分普遍。在歐美、日本等遊戲較為發達的國家,往往都會根據遊戲中的暴利程度、恐怖、戀愛、語言等方面進行歸類。如美國遊戲分級制度含有兩個部分:一個部分是位於遊戲包裝正面的等級標誌,用來標記遊戲適合的年齡段共有6個等級,3+(3歲以上,下同)、6+、13+、17+、18+、待定級;另一部分是位於遊戲包裝背面的內容描述,用特定的片語描述了遊戲畫面所涉及的內容,如暴力、血腥、飲酒、賭博以及遊戲中人物對話是否粗俗等。

[責任編輯: 林天泉]

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