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全球文化業或達3萬億 中美聯合推進遊戲産學研結合

2014-10-08 09:15 來源:中國新聞網 字號:       轉發 列印

  中新網10月4日電 完美世界與哥倫比亞大學梅爾曼公共健康學院1日在紐約正式簽訂了《合作諒解備忘錄》。有分析認為,此舉是中國企業與美國名校聯合推進産學研結合的重要標誌,雙方將以遊戲與健康融合為橋梁推動雙方文化教育、醫療保健方面的合作。

  當前,以遊戲為重要組成部分的文化創意産業正在快速增長,根據韓國文化産業振興院數據顯示,2013~2017年期間,全球文化産業市場規模有望以5.7%的平均增長速度實現持續擴張,預計2017年有望達到3萬億(2.863萬億)美元。

  在國內,遊戲産業正在蓬勃發展,遊戲工委、CNG中新遊戲研究、IDC聯合推出的《中國遊戲産業報告》顯示:2014年上半年國內遊戲市場規模已經達到496.2億元,全年有望向千億級別衝刺。年收入接近或超過50億元的企業約有四、五家。

  儘管收入不菲,但中國大型遊戲企業仍在積極探索遊戲發展的未來趨勢,加強産學研結合,連續7年蟬聯中國遊戲出口第一的完美世界CEO蕭泓表示,“未來的遊戲將代表一種健康的生活態度”。他認為,未來的遊戲絕對不單純具備娛樂屬性,即用戶傳統意義上獲得短時間的刺激,而會在醫療康復設備以及健康和生命有關的領域裏面體現價值。

  從本次合作的《備忘錄》中不難看出,完美世界和哥倫比亞大學將運用互動娛樂體驗的方式,在未來協助解決老年化問題;研究探討如何研發可供人娛樂的醫療設施。

  沃頓商學院教授Kevin Werbach和DanHunter在《For the Win: How Game Thinking Can Revolutionize Your Business》一書中指出,“遊戲化”會對人們發揮激勵作用。分析人士認為,諸多與健康相關的遊戲軟體或者可穿戴設備,將能夠幫助用戶養成鍛鍊的習慣,以及協助用戶保持身材、預防並治療一些慢性疾病。

  市場研究公司IHS預計,只要全球經濟保持增長趨勢,醫療、運動健身、娛樂等領域將不斷融合,考慮到整個生態系統及設備市場,未來5年整個市場或將從當前的100億美元增長到300億美元。

  據國內媒體報道,完美世界已經推出了無鎖定動作網遊《射雕ZERO》的首款可穿戴互動體驗設備——“ZERO鞋”,得到影星林志穎親自推介。

  業內人士認為,完美世界已經在“融合健康的遊戲生活方式”方面邁出了第一步,雙方合作後,哥倫比亞大學的學、研資源將給完美世界注入更多最新的科學研究成果,拓展遊戲的應用範圍,為人們的生活做出更大的貢獻。(中新網IT頻道)

[責任編輯: 林天泉]

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