據臺灣《經濟日報》7月30日報道,日本消費電子大廠索尼嘗試從六年虧損近100億美元(約合人民幣618億元)的挫敗中東山再起,正擬訂一套重振策略。索尼計劃以最新暢銷產品PlayStation 4遊戲機為中心打造網絡串流事業。
索尼高級主管私下表示,新策略仍在初步討論階段,但重點是把熱賣的PS4遊戲機重新定位成索尼串流服務網絡的中心,以便向用戶提供社交媒體、電影、音樂、遊戲等服務,進而提高營收。
分析師說,倘若這次方向對了,遊戲與網絡業務可能在2016年4月起的年度賺進約10億美元(約合人民幣61.8億元),成為索尼除金融服務部門外最賺錢的事業。
早稻田大學商學院副教授長內厚說:“網絡服務長久來一直是索尼的短板。”相較于蘋果以iTunes雄踞這塊市場,在線影音服務商Netflix、Spotify業務也快速擴張,索尼網絡串流事業卻始終成不了氣候,2011年還發生網絡服務遭黑客入侵、客戶個人資料外泄事件。
但長內指出:“過去三年來,索尼一度涉足各種市場,什麼都插一腳,但優先聚焦于遊戲玩家,是有效的策略。”
與旗下電子事業去年度營收5兆日元(約合人民幣3027億元)相比,索尼娛樂網絡事業規模仍小,營收僅2000億日元(約合人民幣121億元),其中遊戲佔9成左右。去年該部門虧損100億日元(約合人民幣6億元),今年預料仍會虧損。但分析師預期,網絡部門未來利潤率可達二位數。
財務長吉田憲一郎率領的新策略主導團隊明白,靠PlayStation網絡無法解決電視等事業虧損的問題,但以PS4為跳板是索尼由虧轉盈、重振旗鼓的最佳機會。
索尼娛樂網絡擁有5200萬個活躍用戶,遠不如蘋果iTunes 的逾8億用戶,但有熱門遊戲機PS4坐鎮是一大優勢。研究公司VGChartz的數據顯示,截至19日止,索尼已售出870萬臺PS4,大勝微軟Xbox One的500萬臺,以及早一年上市的任天堂Wii U的670萬臺。(實習編輯:劉卉 審核:譚利婭)
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