一隻表情“賤兮兮”的小白貓在螢幕上張牙舞爪,需要用最少的步數把它“圍捕”住……這麼一款簡單設置的遊戲“圍住神經貓”卻在22日下午上線後短短3天時間裏瀏覽量已達上億人次,目前用戶人數超過500萬,走紅速度甚至超過此前在朋友圈裏頻頻“刷臉”的臉萌APP。
“無心插柳”
最初只為推廣微信公眾號
“我用8步圍住神經貓,擊敗92%的人,你能超過我嗎?”週末下午,剛剛在朋友圈裏得意地曬出了自個兒的“戰績”,沒一會韓佳就發現有不少朋友在留言裏叫起了板,“我有個哥兒們只花了4步”、“那個人就是我!”本打算收手,不甘示弱的韓佳又重新打開了這款遊戲。
和許多人猜測這款遊戲或許出自“大手筆”不同,遊戲的操刀者是就職于南京泥巴怪網路技術公司的“85後”技術員秦川和美工師盧若晨。這家公司的主要業務是開發兒童頁面遊戲,隸屬於江蘇矽岸資訊技術有限公司,而“圍住神經貓”在公司裏最初卻是個連立項環節都不需要的小項目。
“當時我們推出泥巴怪的微信公眾號也有一段時間了,可關注人數始終上不去。於是大家就在一塊琢磨該怎麼辦?”秦川説,想到微信公眾號的頁面也附著一些小遊戲,他和一位美工就試著開始搗鼓。和平常他們研發一款遊戲需要做詳盡的市場調研、前期準備不同,這款遊戲純粹是為了“試試手”。
秦川坦言,這款遊戲的研發過程並不複雜,“倆人一共也就花了一天半時間吧。”遊戲原型在最初參考了日本2007年的一款“黑貓”遊戲,遊戲形象在最初也是借鑒了日本動漫《全是貓》,而借助於國內一款Egret(白鷺)遊戲引擎,他們較為容易地把原本的網頁遊戲轉換為適用於手機螢幕的手機遊戲。
搭上社交平臺“快車”
病毒式傳播助力
“你們知道神經貓嗎?挺好玩兒的。”剛一上班就向同事們展示前一天玩兒了一晚上的小遊戲,在江蘇矽岸市場部工作的王真妮在遊戲上線後的第三天才知道,這款遊戲原來出自和他們的辦公室僅僅相隔一層的公司同事之手。
遊戲上線之初,秦川只找了身邊10多位朋友試玩,甚至沒有在整個公司廣而告之。“其實這款遊戲和圍棋很像,白貓就是你的對手。最開始好幾位朋友反映説遊戲太難,於是我們立刻下調了遊戲難度。”
[責任編輯: 王偉]