扎克伯格認為增強現實技術並非曇花一現。
北京時間4月19日淩晨,Facebook公司創始人兼CEO馬克·扎克伯格在公司的F8年度開發者大會上宣佈,Facebook會將旗下增強現實工具開放給第三方使用,以打造定制面具、濾鏡等效果。初期合作夥伴包括耐克(Nike)、藝電公司(Electronic Arts)和華納兄弟(Warner Bros)等公司。
《華爾街日報》認為,這意味著,扎克伯格已經將目光轉向了集現實和數字世界為一體的增強現實技術(AR),認為這項技術的發展速度快於他的預期。扎克伯格通過去年夏天風靡全球的手遊精靈寶可夢(Pokemon Go)意識到,在增強現實和虛擬現實(VR)的競爭中,前者可能更快佔上風,而扎克伯格此前將最大賭注押在了後者。
《華爾街日報》援引扎克伯格近期接受採訪時的觀點稱:“人們看到增強現實技術時會想:這還挺好玩的,有點簡單粗暴,正是今天孩子們喜歡玩的。但我們看到它時,想到的是一個新平臺的開端。”
Facebook在開發者大會上聚焦AR,是它與閱後即焚軟體Snapchat母公司Snap較量中的最新大動作。儘管是Snapchat讓AR濾鏡在年輕人中流行起來,但Facebook作為社交老大哥,始終緊跟這波風潮。就在開發者大會同一天,Snapchat推出了一個能夠捕捉背景的新功能。
扎克伯格稱,增強現實技術目前仍處於起步階段。但他預測,這項技術最終會成就更豐富的服務,500美元的電視機也可以被1美元的應用程式取代。
“如果你想看電視,可以(利用手機等移動設備)在墻上變出一個數位虛擬螢幕,僅需1美元的應用,可以做出一台500美元硬體的效果。”扎克伯格解釋道。
扎克伯格的觀點是,Facebook近20億的用戶偏好如照片和視頻等更具沉浸式的媒介,並會越來越多地使用他們的照相機來與他人互動。今年3月,Facebook就把照相機放在了更加醒目的位置,讓用戶通過向右滑動螢幕來開啟相機功能。
但隨著機遇而來的也有挑戰。Facebook最近就因為對於平臺上視頻內容的監管不力受到質疑。
美國時間4月16日下午,一名37歲的美國男子史蒂夫·史蒂芬斯(Steve Stephens)在Facebook上發了兩段視頻,一段是宣佈他計劃殺人,第二段據稱是他自己接近一位老人並朝他頭部射擊。大約10分鐘後,他通過直播工具Facebook Live談論這起謀殺及自己的其他犯罪行為。視頻2個多小時後才被Facebook介入刪除。
對此,扎克伯格回應道:“我們還有很多工作要做,我們會盡一切努力防止此類悲劇再次上演。”
在看上AR技術前,扎克伯格曾花大價錢押注VR。2014年收購VR公司Oculus後,扎克伯格表示,VR將成為繼手機等移動設備後崛起的重要計算平臺。
但現實是,VR的“崛起”之路並不平坦,這在Facebook和其他公司都是如此。Oculus生産延遲,價格對於普通消費者來講也過高。除此之外,至今還沒有一款標誌性遊戲或應用讓VR成為必備。
但去年大熱的精靈寶可夢遊戲卻為AR技術樹了標桿。在過去一年中,扎克伯格也開始對AR技術上心,他認為這代表了未來人們交流、購物和消費資訊的主要方式。Oculus的技術和研究部門也開始幫助AR技術穩固基礎。“我認為,VR和AR技術是硬幣的兩面。”扎克伯格表示。
去年,扎克伯格曾表示,精靈寶可夢的成功意味著人們可以通過手機而非眼鏡來感受AR技術,這就讓AR的門檻比VR更低,因為目前主流品牌的VR頭盔仍然價格不菲。
但現實狀況是,Facebook在VR上的大量投入限制了它在AR方面的投資。公司收購了一家研發濾鏡的初創公司MSQRD。Facebook目前在AR方面的競爭主要來自閱後即焚師祖Snap、正在研發AR頭盔HoloLens的微軟,以及谷歌注資的AR初創公司Magic Leap。
[責任編輯:郭曉康]