中新社上海11月25日電 (記者 鄒瑞玥)首屆家庭遊戲開發者大會(FGF)25日在滬舉行。上海東方明珠新媒體股份有限公司董事淩鋼在會上透露,中國遊戲産業已成為新的千億人民幣産業,手遊和網遊向家庭遊戲發展已成為趨勢。
自上海自貿試驗區解禁外資從事遊戲遊藝生産銷售以來,遊戲産業迎來了一個新的發展高潮,如何填補中國遊戲主機市場先前所帶來的巨大空間,也引發了資本、平臺以及用戶的廣泛關注。如何搭建健康的家庭遊戲生態也成為産業鏈內外共同關注的熱點。
中國文化部市場司司長陳通在大會上表示,以家庭遊戲為主題的大會研討,在國內還是第一次。這説明隨著政策的放開,家庭遊戲正在快速成長為一個新的細分行業,並逐步建立起生態鏈。
淩鋼介紹,中國已成為全球遊戲産業的娛樂大國,去年,中國遊戲産業的收入超過一千億人民幣,目前全國有4000多家遊戲公司,遊戲內容出口達169億人民幣。中國遊戲業已經形成生態産業鏈,它既有內容的生産,也有平臺和渠道,更有眾多玩家在支撐這個市場。
他介紹,作為遊戲增長點的家庭遊戲,目前主機遊戲用戶50萬,明年預計將達100萬,明年預計推出100款遊戲,實現“雙百”目標。遊戲審批流程將進一步加快,並進行本地化和宣傳推廣。
來自新力、微軟、史克威爾艾尼克斯等全球遊戲界領軍企業的負責人出席了本屆大會。他們與國內業界精英一起,從構建家庭娛樂産業完整生態鏈的角度,探討如何為中國家庭娛樂領域破冰,打開“客廳經濟”與家庭遊戲的市場活力。
微軟大中華區高級副總裁、Xbox事業部中國區總經理謝恩偉表示,隨著遊戲産業國際化的進一步加深,更多的本土遊戲也進入了全球市場。如《無冬》等遊戲已經在全球獲得大批玩家追捧。他們正在與騰訊、完美等知名遊戲公司合作,2016年,中國遊戲在全球發行的數量將會更多。(完)
[責任編輯: 李振]