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遊戲本成行業黑馬 廠商比拼自主生産力

2015-11-18 13:56 來源:通信資訊報 字號:       轉發 列印

  蓬勃發展的電競行業帶動了遊戲筆電的發展,許多知名電腦廠商均在近期推出了遊戲本。聯想近日推出的Y700遊戲本是由職業電競戰隊LGD參與設計研發的,他們根據自身對遊戲本各個方面的需求為遊戲玩家量身打造了這款遊戲本。神舟也于近日推出了Skylake戰神GX9系列遊戲本。

  今年新推出的遊戲本,與去年相比,在外觀、性能、性價比以及其他方面上都有了一些獨特的變化。但遊戲本想要在同質化的競爭中實現突破,做出個性化、差異化無疑是最直接也是最有效的辦法。

  遊戲本持續受好評

  近兩年,隨著市場對PC需求的持續下降,PC風光不再,其逐漸被大屏手機和平板電腦搶去用戶。與此同時,PC市場內部競爭激烈,市場日趨飽和,廠商們的日子並不大好過。然而處於低谷中的PC廠商卻並未放棄,從市場中深耕細分領域,在商務本、遊戲本、輕薄筆電、變形本、學生本等各分支探索努力,這其中,遊戲本發展空前繁榮。

  不斷擴大的整體遊戲市場正不斷地支撐遊戲本的發展。據中國音數協遊戲工委(GPC)在2014年末發表的《2014 年中國遊戲産業報告》顯示,截至2014年底,中國遊戲市場用戶數量約達到 5.17 億人,比 2013 年增長了 4.6%。報告認為,遊戲領域的創新産品呈現出了噴涌而出的新活力。

  而荷蘭市場研究公司發佈的《全球遊戲收入百大國家》報告顯示,2015年中國遊戲産業收入或許將會達到222億美元,成為全世界最大的遊戲市場。PC遊戲在中國市場仍然佔據主導地位,今年收入預計將達152億美元,佔中國遊戲市場總收入的比例為68%。

  無論智慧手機和平板電腦如何快速發展,真正的發燒級遊戲操作只有PC才能應對。在各家電商筆電銷量總排名中,遊戲本總能在前十中搶到2-3席。通過京東網上搜索筆電的銷量排行就可看出,第一名銷量的産品就是定位遊戲筆電的華碩飛行堡壘FX50J,而銷量前十名産品中,遊戲筆電就佔據了三款。

  面對遊戲本大勢,各電腦廠商紛紛加入這一陣營。近期,我們可以看見不少遊戲本新品發佈,如聯想Y700、神舟戰神GX9、華碩ROG Gx 700,以及Acer宏碁Predator旗下的Win10遊戲筆電等都在近期扎堆上市。隨著一步步地創新發展,遊戲本市場百花齊放,很是熱鬧。

  大勢下的多元革新

  廠商的重視一方面加劇了遊戲本的競爭態勢,同時,也讓遊戲本在各方面獲得了不小的提升。細細看來,今年新推出的遊戲本,與去年相比,在外觀、性能、性價比以及其他方面上都有了一些微妙的變化。

  前些年,大家還能感覺到各種機子的長相都很像“親戚”,通過公模生産出來的産品固然減少了開模成本,但卻千篇一律。近兩年,越來越多的筆電漸漸脫離了大眾模式,開始走出自己的特色。聯想於今年10月推出的Y700遊戲本,採用酷似跑車的外形設計,紅黑配色的金屬外殼,讓産品僅通過外形便能吸引到眾多遊戲愛好者的目光。

  以往,遊戲本在筆電市場上穩穩站在中高端價格區間,而如今大多數品牌都開始走高性價比路線。如以“眾籌”這種獨特方式出現的雷神,在性能提升的情況下,降低利潤,穩定價格,試圖通過走量來擴大市場規模。

  遊戲本近些年正在發力提升內在性能,比如電競明星限量款、超跑定制款,以及ARVR虛擬遊戲環境技術、realsense3D等,都讓遊戲PC的價值與關注度不同以往。華碩推出的ROG Gx700,除了全頂級配置外,還可外接專用的水冷散熱塢;宏碁Predator 17的螢幕尺寸達17.3英寸,顯示屏支援4K解析度,相比目前市面絕大多數支援1080P解析度的螢幕來説是一個大進步;聯想Y700遊戲本配備了2.1聲道JBL定制音響+低音炮,頗有家庭影音范;神舟近期發佈的戰神GX9遊戲本則是搭載了臺式機Skylake平臺的CPU以及相當於桌面級顯示卡的GTX980。

  除此之外,一些廠商還積極進行行業佈局。雷神首開筆電眾籌先河,進入2015年後,其陸續建立了雷神互娛模式以及開展了與CFPL聯手贊助第七季總決賽等。而可DIY化、輕薄化等特性,也給遊戲本帶來更加獨特的功能。

  差異化成為標簽,自主生産力將是重點

  遊戲本想要在同質化的競爭中實現突破,讓用戶對品牌有更深、更好的印象,做出個性化、差異化無疑是最直接也是最有效的辦法,而擁有自主生産力,才有可能將遊戲本做到頂級。

  各大廠商近期新推出的遊戲本各有特色,或能讓人眼前一亮,但還有不少以公模為主的遊戲本存在的外觀設計同質化嚴重的問題,與辦公用筆電外觀差異不大。如今的遊戲本行業急需一些個性化的産品做支撐。

  那麼,高性能遊戲本是否能夠真正替代臺式機?我們知道,遊戲本不是臺式機,完全替代是不可能,也是不必要的,如何做出臺式機所缺失的功能,才是其中的重點。

  而擁有自己的生産線,讓自身具有生産能力會成為下一個競爭點。目前來説大部分筆電廠商的遊戲本産品都是混雜在主流本當中,一塊交給代工廠來做,這樣雖然降低了部分成本,但實際上很容易讓自身産品的品質可控性下降。廠商想要真正做到差異化,需要嚴格把控得當的物料、準確的生産工藝,否則産品設計再好,交到非自主生産代工廠操作,必然會有偏差。而擁有自己的生産線,更利於廠商創新研發出更具有市場競爭力的産品。

  産品品質固然重要,但如今“酒香還怕巷子深”,制定合適的行銷方式,亦是提升産品競爭力的一個良方。所以,一個産品要想做好,還需多方努力,才能在行業中突出,成為一匹“黑馬”,引領市場潮流。

[責任編輯: 李振]

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