2014年中國遊戲市場規模繼續保持高速增長,移動遊戲則出現井噴態勢,市場規模首次超過網遊,成為遊戲市場新的增長引擎和各大遊戲廠商佈局重點。
國家新聞出版廣電總局副局長孫壽山在30日舉行的“第12屆中國國際數位互動娛樂産業高峰論壇”上表示,2014年1-6月中國遊戲市場(包括網路遊戲市場、移動遊戲市場、單機遊戲市場等)實際銷售收入達到496.2億元,同比增長46.4%;用戶數量達到4億人,同比增長9.5%。
在整體遊戲市場規模保持高速增長的同時,不同形態的遊戲市場之間正有所分化:上半年中國客戶端遊戲市場銷售收入同比增長9.8%,市場佔有率為51.5%,同比下降17.2%;網頁遊戲市場銷售收入同比增長71.9%,市場佔有率為18.5%,同比上升2.7%;移動遊戲市場銷售收入同比增長394.9%,市場佔有率為25.2%,同比增長17.7%。
研究機構易觀智庫認為,2014上半年中國移動遊戲市場規模不僅首次超過網頁遊戲市場規模,同時其增長速度也成為中國網路遊戲市場的主要拉動力,預計全年市場規模將超過250億元。
移動遊戲的井噴在一定程度上也反襯出“端遊企業之痛”。完美世界CEO蕭泓認為,市場進入移動時代,生活節奏變化更適合手遊;而端遊企業結構龐大,轉型緩慢;端遊企業技術靈活性不匹配手遊所需;手遊發行渠道和方式與傳統端遊存在較大差異等。(記者 張倩怡 )
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