彭春霞/製圖
證券時報記者 尹振茂
在國內經濟增速放緩的大環境下,遊戲行業卻進入了高速增長期。統計數據顯示,2013年中國遊戲市場實際銷售收入達到831.7億元,同比增長38%;2014年上半年則達到496.2億元,同比增長46.4%。一時間,各路資本蜂擁而至,連地方政府也盯上了這塊“肥肉”。
日前,寧夏銀川就試圖通過運營世界電子遊戲競技大賽(WCA)及設立文化産業基金、遊戲産業並購基金,在西部打造中國的“遊戲之都”,推動該市遊戲産業大發展。
逐夢遊戲之都
今年2月,因運營不佳,世界電子競技頂級賽事(WCG)首席執行官李秀珢宣佈,不再舉辦延續了13屆的WCG。
此後,銀川市政府與李秀珢團隊攜手共同打造WCA,承繼WCG國際戰隊比賽,並希望通過設立個人職業賽事的300萬元個人單項賽事獎金,推動電競賽事、電競産業乃至新興文化傳媒産業的發展。
對於西部城市銀川為何要舉辦WCA,銀川市副市長郭柏春昨日在WCA新聞發佈會現場接受證券時報記者專訪時回應,也許有人會下意識地把電競大賽和東部沿海城市聯繫起來,但實際上這和地理位置並沒有多大關係,類似的案例就是美國拉斯維加斯的博彩業。
郭柏春稱,1931年美國拉斯維加斯為振興經濟想發展博彩業。但當時該市的交通地理條件、自然環境及博彩業基礎,與美國其他城市相比都有很大差距。不過,在出臺了相關博彩産發展政策後,拉斯維加斯在幾十年間成了世界博彩業中心。“在某些産業的發展中,更重要的因素其實是政策。”郭柏春説。
郭柏春介紹,作為國家內陸改革開放試驗區,銀川會出臺很好的政策,並以寬容的心態來發展遊戲新業態。據介紹,銀川發展遊戲産業,總體上有三大舉措:一是賽事平臺,即在銀川永久舉辦的WCA,將在大賽中推出相關國內遊戲品種,以此扶持國內遊戲産業發展;二是政策平臺,銀川會陸續出臺系統的優惠政策,以促進遊戲産業的發展,並延伸遊戲産業鏈;三是資本平臺,除了成立文化産業基金,不久銀川還將成立遊戲産業並購基金,以支援遊戲産業發展壯大,並支援國內遊戲企業的相關並購。據悉,該遊戲並購基金一期規模為10億元,總規模為30億元。
新業態新思維
中國音像與數字出版協會遊戲工委等機構共同發佈的數據顯示,2014年上半年中國遊戲市場實際銷售收入496.2億元,同比增長46.4%。其中,2014年上半年端遊市場實際銷售收入255.7億元,同比增長9.8%;移動遊戲市場實際銷售收入125.2億元,同比增速高達394.9%。
郭柏春認為,在經濟進入下行通道時,這樣高增長的業態實屬罕見,對此,傳統思維很難看明白,必須用新的思維來看待。
在郭柏春看來,近年來遊戲産業之所以有如此高速的發展,與其産業特性密不可分:首先是輕資産,很容易啟動,一二十個人、兩三百萬資金,1年之內也許就能開發出幾款遊戲産品;其次是網際網路屬性,迅速推廣,遊戲産品開發出來之後可以利用門戶網站、社交平臺的粘性效應,在網站、平臺運營,利用門戶平臺大量的客戶群,把産品迅速推廣出去,從而大大縮小傳統産業中的産品推廣期等環節,實現快速增長。
郭柏春介紹,《刀塔傳奇》就是一款非常具有代表性的遊戲産品,該産品投入市場不到1年即出現爆髮式增長,日流水達到2000萬元,而一般的手遊産品月流水普遍是在100萬~200萬元之間。值得一提的是,在昨日召開的WCA新聞發佈會上,《刀塔傳奇》和天神互動開發的《蒼穹變》一起被選為WCA的競賽項目。
在WCA的合作運營方GTV(即Game TV,是遼寧北斗星空數字電視傳媒旗下游戲電視業務的總稱)合夥人茅侃侃看來,如果説《刀塔傳奇》是最火爆的遊戲,那麼《蒼穹變》就是最有潛力的遊戲。“這種潛力的挖掘需要像WCA這樣賽事平臺來實現。經過挖掘,遊戲産品能夠更好地與網際網路相對接,而這種傳播推廣方式在傳統産業很難看到。”茅侃侃説。
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