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【2018兩會改革新征程】建立“網遊分級制”保護未成年人

2018年03月06日 09:24:00來源:台灣網

  本次兩會伊始,青少年沉迷遊戲問題成為眾多代表委員關注的熱點話題。全國政協委員于欣偉委員呼籲,防範手遊上癮必須從娃娃抓起,加快建立網遊分級機制刻不容緩。在提案中,于欣偉對當前不少青少年因沉迷“吃雞“、“王者榮耀“等近期廣受歡迎的遊戲表達了深刻的憂慮。(3月5日澎湃網)

  近年來,手遊引發的各種社會問題,特別是青少年沉迷遊戲、玩家低齡化、天價充值、誘發暴力悲劇事件等,頻頻成為各方關注的焦點,每年都有代表委員對此發表觀點,希望政府部門對遊戲進行監管。此次於欣偉委員呼籲建立網遊分級機制,就是針對這些社會問題,所提出的可行性方案,通過實施網遊分級制,保障青少年免遭不健康網遊的毒害。

  商家在開發遊戲之時,為了利潤考慮,研究玩家心理,想盡辦法吸引玩家、留住玩家時間、誘惑玩家付費等,以獲取高額回報。遊戲本身具有一定的誘惑性,對於自製力不強、心理不成熟的人,特別是處於成長期的青少年來講,容易陷入遊戲套路中,難以自拔。因此,遊戲産業從一誕生就面臨是否分級的討論,並與未成年人保護緊密聯繫在一起,受到各界的重視。

  早在2004年,我國就推出過一套《中國綠色遊戲評測與推薦制度》,但這份標準一直未有效執行,迄今已有13年時間。2017年1月,中央網信辦起草《未成年人網路保護條例(送審稿)》,要求網路遊戲服務提供者應當採取技術措施,禁止未成年人接觸不適宜其接觸的遊戲或遊戲功能,限制未成年人連續使用遊戲的時間和單日累計使用遊戲的時間等。

  由此可見,政府亦意識到遊戲對青少年的負面影響,並出臺相關法規,對遊戲進行約束管理,防範青少年沉迷遊戲,限制未成年人接觸不適宜遊戲,跟于欣偉委員建議的網遊分級制不謀而合。

  而針對遊戲誘發的社會負面影響,全國人大代表、騰訊公司董事會主席兼首席執行官馬化騰在媒體見面會上對記者則表示,“不是所有遊戲都是惡魔,家長不應該只看到遊戲的負面,也應該看到正面的東西。比如遊戲可以幫助家長和孩子的互動。”這個説辭有一定道理,遊戲確實有正面價值,但是當遊戲危害到孩子的身心健康時,就要對其負面因素採取嚴厲監管措施了,遊戲廠商不能為了賺錢而罔顧社會責任。

  事實上,未成年人群體沉迷遊戲,衍生出無數悲劇事件。對此,不僅家長、學校普遍強烈反對,社會輿論也加以強烈批評,比如本次兩會前夕,人民日報等多家媒體曾多次點名網遊的危害,一時引發網友熱烈討論。

  正所謂能力越強責任越大,遊戲廠商也該反省下自身,不能只顧賺錢而忽視保護未成年人。因此,遊戲廠商應帶頭履行社會責任,主動建立嚴格的身份識別系統,有效防範未成年人接觸不適宜遊戲。同時,遊戲廠商也應積極開發適合未成年人玩的功能遊戲,讓遊戲發揮幫助孩子學習、認知社會的正面效用。(台灣網網友:江德斌)

  (本文為網友來稿,不代表台灣網觀點)

  

[責任編輯:李傑]

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