遊戲也要有底線(辣評)
王 念
近期,某網站推出了一款名為《魯迅群俠傳》的遊戲,遊戲中,為了保衛魯鎮,魯迅作品中的閏土、阿Q、藤野先生等人物被裝扮成遊俠來“打僵屍”。如此荒誕的劇情設置,使得該遊戲上線還不到一個月,便因玩家如潮的負評匆匆下架。
呈現和解讀經典要有底線,即對原作品要有起碼的尊重。娛樂也要有底線,就是對歷史和文化保持敬畏,抵制低級趣味。
《2016年中國遊戲産業報告》顯示,中國遊戲用戶規模達到5.66億人,遊戲産業規模為1655.7億元。面對誘惑,誰都想在這塊大蛋糕上分得一塊,而最直截了當的,莫過於投機和爭搶IP,再從IP上榨取價值,吸引大眾消費。這由遊戲市場的自身屬性決定,但問題是,以魯迅及其作品為代表的嚴肅人物和嚴肅經典,真的適合成為被顛覆、被媚俗消費的對象嗎?顯然,這不僅會讓經典作品的深刻含義蕩然無存,更會讓青少年産生極大誤解,對民族文化帶來傷害,既沒意思,也沒意義,徒增了文化垃圾而已。這次意在賺快錢的劍走偏鋒“瞎鬧”,很快被玩家們自覺淘汰,就已經説明瞭許多問題。
實踐證明,優秀的遊戲所傳遞的團隊合作、堅持不懈、匡扶正義等正能量,可以讓玩家從虛擬世界中汲取精神力量並投入到現實生活中,如讀書、觀劇等一樣能鼓舞人。作為文化産業的重要組成部分,遊戲應該在野蠻生長和低水準重復的同時,更多地考慮祛除産能泡沫、提高整體品質,這才是在競爭白熱化中突圍的必由之路。
文化産品是擁有社會屬性和價值屬性的特殊産品,必須在資本大潮的衝擊下保持一份沉著和淡定,自覺承擔起愉悅人、關愛人、激勵人的作用,否則,被慾望和資本裹挾,最終會走入死衚同。
[責任編輯:韓靜]