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手遊太火暴 投資值不值?

2013-07-22 09:06 來源:證券時報 字號:       轉發 列印

  週二晚上,微博上多位網友都發佈了同一個消息:掌趣科技又停牌了。

  這透露出兩個資訊:第一,默默關注這家公司的人不少;第二,此話的重音落在“又”上,因為今年上半年,這家公司已經通過“增發+現金”收購了一家遊戲公司,距證監會批復還不到半個月,新一輪收購來勢洶洶。公司董事長已經承認,這次停牌是在籌劃收購一家手機遊戲公司。

  手機遊戲不僅是網際網路商業模式最為清晰的産業,而且能向投資者講述一個充滿希望的故事。2011年,市場銷售最好的一款手遊,一個月的資訊收入大約是300萬元,去年可以達到1000萬元,而今年上半年,有幾款遊戲的月充值收入可以達到2000萬元,這樣的增長是其他行業少見的。

  在這樣的“激勵”下,不僅是投資者,很多上市公司都在試圖進入這個“藍海”,所以能看到大唐電信擬以近17億元收購廣州要玩;浙報傳媒募資約25億元收購杭州邊鋒和上海浩方;博瑞傳播收購漫遊谷;朗瑪資訊投資網陽娛樂投資……對於這些已上市公司來説,投資並購當然是個捷徑,而且投資者習慣會給成長性行業更好估值,去年掌趣科技的凈利潤是8230萬,宣佈收購後,市值突破了100億元。

  這應該是件讓創業者熱血沸騰的事情,一夜暴富的神話隨時可能發生,據説連山西的煤老闆都躍躍欲試。而由於行業特性,手遊市場也註定是一個收購和兼併頻發的市場。一是創業成本較低,幾個年輕人幾臺電腦便可創業,隨時可産生多款手機遊戲。其次,不確定性大,哪款遊戲會火沒有一個固定的模式,手機遊戲在開發時又往往帶有很大的不確定性,因為不知道到底哪款遊戲會火。第三,週期性短,消費者總是喜新厭舊,手遊在很大程度上只是消磨時間的工具,在用戶黏性上手機遊戲遠遠不如PC終端,曾經火暴一時的憤怒的小鳥、找你妹等遊戲,很快會被新的産品所取代。正是由於這些特性,使得每個手遊企業若想要發展,便需要不斷注入新鮮血液,並購具有創新能力的公司。

  作為網際網路愛好者,當然看好未來手機網遊的發展,但是有幾個問題也是必須關注的:

  第一,市場一致看好的行業就肯定能行嗎?雖然不能相提並論,但5年前,光伏産業何嘗不是未來之星,傳統産業扎堆進入,做飼料的通威股份、做紡織的孚日股份、做建材的北京利爾都一一涉足,但是結果呢?渴望成功的轉型變成了暫時的包袱。

  第二,好團隊就一定會推出好産品嗎?遊戲公司也具有週期性,一款遊戲成功並不能代表之後産品也成功。這個月初,國內老牌遊戲外包廠商上海靈禪遊戲“停産停工”,原因是公司出現嚴重困難,已經無法維持正常經營,而在推出熱門手機遊戲《你畫我猜》前,美國遊戲公司Omgpop已經陷入即將倒閉的困境,但憑著這款遊戲鹹魚翻身。

  第三,現在的收購價格是合理還是瘋狂?從上市公司發佈的資訊來看,目前對手遊公司的收購溢價率普遍在10倍至15倍之間,高溢價的估值已成為不爭事實。但在某種程度上,手遊仍屬於依靠“模式”和資源賺錢的類型,並非浪潮之巔上的高科技。投資人可能會説,有的遊戲産品月流水可以超過千萬,但他可能不會告訴你,這樣的産品最多不到20款,95%手機遊戲團隊不賺錢,一個月能賺到1到2萬美元已經不錯,如果加上黑卡,再與蘋果三七分成,剩下的能養活團隊已經不錯,競爭激烈。

[責任編輯: 王君飛]

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