ad9_210*60
關鍵詞:
台灣網  >  經貿  >   商業

網易訴《我叫MT3》侵權不只為求賠償 或源於爭奪用戶

2016年08月16日 12:56:31  來源:每經網
字號:    

  網易近日投訴卓越遊戲旗下的回合製手遊《我叫MT3》抄襲網易旗下回合製遊戲《夢幻西遊》,並索賠1000萬元一事引起業內外高度關注。如今,國內手遊市場在爆髮式增長之後開始趨於平穩,但遊戲巨頭與中小遊戲商之間的競爭再次升級。

  侵權糾紛陷羅生門

  卓越遊戲近日在京連續舉行兩次《我叫MT3》媒體説明會,就《我叫MT3》被網易起訴侵權事件做出公開回應,卓越遊戲CEO邢山虎也公佈了事件的最新進展,“卓越遊戲通過國際權威的代碼檢測軟體Beyond Compare比對了《夢幻西遊》手遊和《我叫MT3》遊戲客戶端代碼,代碼相似度不足1%;安排專人解包了《夢幻西遊》手遊安卓客戶端,將拿到的所有音樂和美術圖片與《我叫MT3》音樂和美術圖片一一做對比,但結果均不相同;卓越遊戲評測組核實,《我叫MT3》包括打造、寶石、組隊、陣型、公會等所有玩法,在國內至少有三款以上非網易係回合製遊戲中存在,並非網易公司獨有”。

  從這些觀點中不難看出,卓越遊戲除了想以“源代碼不同”和“UI和核心玩法沒有專利”證明《我叫MT3》並未抄襲《夢幻西遊》之外,還對網易遊戲本身進行了還擊。

  但北京東易律師事務所律師趙虎表示,遊戲源代碼相似度低,並不是反駁遊戲侵權的有力證據,因為如果源代碼相同,必然構成侵權;而如果編程語言相同,所編寫的程式代碼相同同樣構成侵權;就算源代碼不同,編程語言不同,但是遊戲所表現出的界面給用戶的觀感是相同的,也會造成侵權。

  “判斷遊戲是否侵權要遵循幾個原則,首先,遊戲界面的實質性相同是可能構成侵權的;其次,法律遵循誰主張誰舉證的原則,網易有義務舉證《夢幻西遊》獨創性部分是哪些,例如遊戲按鍵佈局或者頁面設計特色等;最後要注意的是,遊戲中一些相同的部分並不構成侵權,例如公共部分、功能性部分和有限表達部分,這些內容沒有獨創性,不在舉證範圍內。”趙虎補充道。

  記者在對消費者調查的過程中發現,大部分玩家並不認為《我叫MT3》對《夢幻西遊》進行了抄襲。不過資深手遊玩家何女士強調:“儘管兩款遊戲的人物角色設定完全不一樣,但從畫風到界面到玩法流程甚至職業技能,《我叫MT3》都幾乎和《夢幻西遊》一模一樣。回合製遊戲本質説白了其實就是你打我一下我打你一下,看起來雷同相似也情有可原。”目前,縱觀整個遊戲市場上的所有玩法,可以分為MMORGP、回合製、SLG、MOBA、氣派、卡牌、三消、跑酷等20余種,但遊戲産品數量卻遠不止20個,不同遊戲難免會有相同的玩法。

  目前卓越遊戲打算通過法律手段維護權益,並準備在中國和美國同時起訴網易,然而截至記者發稿前,網易並未對此事做出回應。

  維權不只為求賠償

  在業內人士看來,現下網易與卓越遊戲之間的維權之戰,爭的並不只是那最終1000萬元的經濟賠償以及在蘋果應用商店的産品下架,“最終還是為了回合製遊戲的市場份額”。北京某遊戲公司總經理王先生進一步解釋道:“2015年,網易依靠端遊改編手遊《夢幻西遊》和《大話西遊》的成功,奠定了市場地位,而回合製這個品類,目前已成就了3家端遊出身的遊戲廠商,分別是網易、多益網路、吉比特,它們的月收入都以億元計,而網易甚至以10億元計。”

  《我叫MT3》遊戲的研發人員向記者表示,有些中小遊戲廠商因為做回合製遊戲而與網易纏鬥在官司中,給這些公司的上市、融資和買賣交易等資本運作帶來很多負面影響,但是網易的收入很高,每個月在回合製遊戲上至少有5億-6億元的流水,即使每個月拿出1億元來打官司,只要能保住行業地位,都是穩賺不賠的。

  《全球遊戲市場報告》顯示,在2015年獲得28億美元遊戲收入的網易是中國第二大遊戲公司。而卓越遊戲旗下的《我叫MT》系列手遊每月能夠為卓越遊戲及其提供支援的平臺帶來上億元收入。

  境界遊戲CEO朱家亮向記者表示,在《我叫MT》系列中,《我叫MT3》的利潤率是很低的,因為開啟的是一天2元錢暢玩的點卡服,雖然用戶在不斷增長,然而加上渠道費及頻寬、伺服器和人工客服的費用,並沒有賺很多錢,估計收入剛剛能和運營成本持平。

  但相比于2015年的風光,網易在2016年的整體表現稍有下滑。2016年單純從暢銷榜上看,榜單固化的現象正在緩解,TOP 10的産品不再由網易等大公司壟斷,《問道》、《鬼吹燈3D》、《倚天屠龍記》等不少産品都在今年上半年交出了不錯的成績。“可以肯定的是,《我叫MT3》確實吸引了一部分原屬於《夢幻西遊》的玩家,此次網易起訴卓越遊戲侵權,可能有部分原因源自於對用戶的爭奪。”朱家亮強調。

  業績需靠內容提升

  “以遊戲品質保持用戶黏度,這是未來遊戲行業發展的大趨勢。”朱家亮認為,目前回合製遊戲市場的競爭如此激烈,是因為大家現在看到了手機遊戲回合製産品的盤子很大,而點卡的收費模式在手遊中雖然只佔到20%-25%的份額,但這其中也有超過100億的市場。除了界面設計、核心玩法外,遊戲最終要靠玩家的口碑來延續,只有好內容才會産生好口碑。

  據Talking Data發佈的《2015年移動遊戲行業報告》顯示,2015年中國移動遊戲行業收入接近500億元大關,達到492.7億元,同比增長97.8%,這一年也是網易手遊業務突飛猛進的一年,其旗下手遊産品線在一年之間增長了將近10倍,達到了80多款,共計約77億元的手遊收入。經過2015年一整年的反應時間和試水時間,一些中小遊戲廠商也找到了合適的發展之路。

  在從業者看來,目前TOP 20的遊戲廠商中“新面孔”逐漸增多,意味著能在市場中搶佔一定份額的遊戲廠商也在增多,隨著手遊市場中游戲産品數量的上漲,産品的類型也在豐富。儘管用戶的需求越來越細分,但不同團隊的不同産品仍然能不斷滿足特定群體的用戶,這也在一定程度上削弱了寡頭壟斷的局面。

  整個手遊市場的蛋糕越做越大,但市場的用戶群依然是有限的,隨著手遊同質化競爭的加劇,同類型的遊戲廠商都在尋求新的突破點來獲取用戶的增長。當下手遊政策的日漸趨緊,大浪淘沙過後沉澱下來的必然是能夠提供優質遊戲內容、重視産品品質的公司,因為手遊的生命週期很短暫,單靠行銷手段難以維持長久的發展,但是優質的內容卻是成本最低的宣傳手段。

  本文連結:http://movie.nbd.com.cn/articles/2016-08-16/1030966.html0

[責任編輯:李帥]

特別推薦
點擊排名
聚焦策劃