8 虛擬現實漸成主流
自20年前第一次討論虛擬現實技術的發展潛力以來,這項技術便立志成為主流。3D繪圖和感測器技術的突破將虛擬現實裝置的價格降至普通消費者可以承受的程度。2014年,三星和谷歌發佈了令人印象深刻的虛擬現實頭盔,利用智慧手機充當螢幕。2015年,我們將迎來新力的Project Morpheus——可以與PlayStation 4連接在一起,以及具有開拓性的Facebook Oculus Rift。虛擬現實技術讓沉寂式遊戲和娛樂提供了新的可能性。
[責任編輯: 宿靜]
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