據美國《福布斯》雜誌1月20日報道,新力的PS4和微軟的Xbox已經牢牢掌握了當今家用遊戲機市場,如今微軟可能採取一些非傳統渠道進行遊戲機的推廣。
據科技部落格網站(Ars Technica)消息,遊戲視頻製造商Machinima公司承諾將給youtube的視頻上傳者提供特殊獎勵,條件是他們在上傳的視頻中包含至少三十秒有關Xbox遊戲的鏡頭,同時視頻中不能出現任何關於Machinima公司和Xbox的負面內容。該消息已得到Machinima公司的確認。
從理論上來説,如果微軟公司想利用大量日常用戶為旗下産品代言,而非依靠少數高端代言,這種做法確實是微軟的特權。
眾所週知,Xbox始終定位於鐵桿玩家的市場群體,而時下草根行銷也並無新意。但這一協定正是推廣行為的冒險之處——為産品代言的結果是使你與獎勵無緣。科技部落格網指出,美國聯邦通訊委員會的相關準則對微軟的推廣行為有所限制。因為視頻上傳者獲取報酬的形式與記者相似,即通過對外公佈特定觀點而獲酬,如果微軟公司和廣告提供者的合作實質上可能對微軟造成負擔或不實宣傳,那此舉顯然是明令禁止的。
Machinima公司將在收集125萬條意見後停止這一獎勵計劃,這意味著此舉只是微軟全盤行銷計劃中的小小一步。這既像是一次隱秘的市場調查,也像重磅出擊的前兆。這場推廣活動表現出直指鐵桿玩家的特徵,這類人密切關注各類內幕消息,但也對youtube上對Xbox的正面評價愈加謹慎,可以説這場推廣起了個壞頭。網路廣告供應商始終與傳統渠道的廣告商競爭激烈,在某些時候,創新之舉往往顯得有些可疑。徐鈺曌
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