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趣遊科技集團玉紅:網頁遊戲帶動的“輕”遊戲産業趨勢

2013-01-25 11:13

  如今輕遊戲的發展離不開平臺,特別是網頁遊戲和SNS遊戲,平臺發揮著戰鬥堡壘的作用,為産品提供穩定的推廣和運營環境。下面有請的我們專題演講的最後一位演講嘉賓,來自我們本次大會的協辦單位趣遊科技集團的玉紅先生。趣遊憑藉多平臺戰略成為網頁遊戲市場裏的佼佼者。我們今天有請到玉紅董事長,下面由他帶來主題演講“網頁遊戲帶動的“輕”遊戲産業趨勢”。

  玉紅

  剛才王峰講的非常精彩,激情澎湃,有一次我跟他吃飯的時候,他也給我講了兩個多小時,我覺得對遊戲從業者深受教育。遊戲行業需要很多的創意,做遊戲做的是文化的內涵,中國人底蘊裏面比較含蓄,做遊戲更多是對遊戲文化的理解,中國人特性的理解。
  2013年市場,遊戲精品化非常重要,剛才看到騰訊的開放平臺很多人,我們也是做平臺的,我們雖然看到很多人的成功,但是每次講話我都提醒很多人,不要忘記一年有1000多款産品上線,可能900多都死掉了,市場的競爭非常激烈,以前頁遊剛開始做的時候,只要做頁遊就可以賺錢,現在已經不是這樣了,不是做一個一般的産品就可以賺錢,2013年需要非常精品化的産品,才可以真正做成一個大的市場。
  第二點,平臺的特徵,2013年是頁遊中後期競爭市場,平臺特徵是什麼概念?通過前幾年頁遊市場的發展,現在有專業的開放平臺,還有像我們這樣做獨代平臺,做聯營的平臺,市場分工非常細分,每一類公司在專業性方面佔有一定的市場地位。未來做平臺的機會非常小,也有可能頁遊品牌也會走向…以前的端遊公司非常火,現在也被騰訊打的稀裏嘩啦,頁遊品牌也可能走上這條路,大部分頁遊品牌缺少流量,在有限的用戶怎麼做出精品化品牌是最重要的事情。全國遊戲公司裏面,把一款産品做到五千萬的也只有我們和騰訊,如果做不了精品,一定做不了大作。
  第三點,很多開發者團隊還在開發頁遊,希望能夠成功,小團隊在頁遊成功是非常非常難的,如果在座有頁遊開發公司,如果是小團隊,二三十人,你們想在2013年做五千萬的産品幾乎不可能,或者做一款好産品很難。為什麼?頁遊現在已經到了團隊作戰的情況,我舉個例子,去年比較成功的《神曲》,一個項目180多人,花了2000萬,進入了大團隊、高品質的階段。如果你的團隊有二三十人,手機遊戲是最可能成功的切入點,我們剛開始創業的時候,我們湊了十幾萬塊錢。你現在的能力在頁遊領域拼只是一個很弱小的隊伍,市場把控能力遠遠不如現在的研發隊伍,但是手機終端更多,我們也希望在手機市場發力。網頁遊戲是PC時代最後一個金礦,這些年賺錢的也就是網頁遊戲。
  現在移動遊戲很火,再過幾年也會被騰訊滅了,做社交的都會被騰訊滅了,唯一有機會的就是遊戲,遊戲唯一是拼創意、拼體力的公司,只要把産品做的足夠優秀,給360也好、給騰訊也好,給我們也好都會成功,關鍵是把産品做的足夠精品。
  我們最近在韓國上線一個遊戲,上線當天超過了10萬人民幣,在座開發者和從事業務行業的,海外市場還有一條路。我們在全球有24個平臺,海外友8個,其實我們在海外覆蓋的語種十幾個,做的不錯的有韓國、港澳臺等於零做的不錯,沒有做的是北朝鮮和俄羅斯這些高度壟斷的地方。如果有研發團隊想賺外匯,可以跟我們聊聊,中國的頁遊産品到海外肯定沒有問題,舉個例子,中國産品一上線馬上去臺灣,迅速變成一個紅海,競爭已經非常激烈,跟內地很像。我們在海外市場通過一兩年的發展,取得了不錯的成績,希望和國內的開發團隊多多合作。