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騰訊開放平臺侯曉楠:社交時代

2013-01-25 11:08

  從2008年開始,社交遊戲的熱潮席捲了全國,“偷菜熱”也是佔據了當年各大報道的頭條。由此,各大社交平臺相繼涌現出無數的社交遊戲,標誌著我們進入了“社交時代”。下面,有請騰訊開放平臺副總經理侯曉楠帶來他的主題演講“社交時代”。

  侯曉楠:各位尊敬的領導,各位網際網路和遊戲的同行,大家上午好!首先給大家拜個早年,大家在蛇年身體健康、萬事如意、生意興隆。
  剛才主持人提到偷菜,我們其實也是深有感受,從2009年開始,騰訊開始接觸社交遊戲,其實社交遊戲是一個非常典型的輕遊戲。輕遊戲騰訊也是非常大的獲益,農場遊戲最開始是44個用戶,社交傳播不到一個星期,從44個增長到100萬個,這麼低門檻的遊戲,這麼輕鬆上手的遊戲,不但在遊戲中大家産生很多快樂,對平臺也有很大的增長。
  2010年推出很多開放平臺,接觸第三方平臺,2012年是第二個年頭,年初時候開放平臺突破了月活躍2億的用戶數大關,年底12月份整個開放平臺輕遊戲加輕應用數據突破了3億月活躍數,這可能是在騰訊歷史上活躍用戶增長最快的平臺。這並不是説騰訊有多牛,其實依賴於開放平臺承載了合作夥伴的創意和産品,幫助我們一起把這個平臺做大。去年6月份開放平臺對外分成超過10個億,這是非常大的里程碑,內部看到這個數字還在快速的增長,相信離20億已經非常將近了。
  目前,在騰訊開放平臺上,我們已經積累了超過60萬個註冊應用,超過30萬個開發者,90%的應用現在都是有收入的。包括我們在年底已經有超過10家開發商,月流水超過一千萬,我們粗略統計了一下,開放平臺帶動整個行業的就業超過200萬。
  未來騰訊開放平臺推出4C生態圈,第一個C是雲服務,雲服務騰訊已經積累了大約兩年時間,這裡面我們已經有完善的雲託管、雲安全支付,包括所有API,我們不僅支援PC應用,包括移動的應用我們也是全面開放騰訊娛樂支付。
  第二個C是用戶,騰訊的用戶群非常廣泛,我們和很多開發商合作,給很多遊戲帶來快速的業務增長,QQ、QQ農場、QQ遊戲大廳等多個用戶承載平臺,每個平臺針對的用戶群不同,QQ和QQ農場是遊戲化的,QQ遊戲大廳是比較重度的遊戲用戶。
  第三個C是渠道,在渠道我們可以更好的應用到騰訊關係鏈,騰訊相比其他平臺,除了有流量,我們有用戶關係鏈,QQ農場可以通過關係鏈讓用戶把輕遊戲做各種的傳播。
  第四個C是現金,可以給大家帶來商業模式,Q幣是遊戲玩家非常通用的支付手段,今年我們也會在移動接入到Q幣支付,包括各種增值幫助輕遊戲和娛樂應用通過Q幣變現,這是我們希望今年打造的四C生態圈。
  今天的會議主題是輕遊戲,我們帶來了三個可以幫助輕遊戲快速增長的法寶,分別是騰訊的雲,還有今年大力拓展的騰訊移動開放平臺,以及推出騰訊計劃。
  首先看一下騰訊的雲,騰訊雲,今年重點策略是接入移動應用,這些移動應用在PC上面更多承載很多託管,很多伺服器頻寬工作,其實騰訊在移動上積累很多年,我們發現在移動開發者對於雲的需求更大,而且對於很多工具的要求有更多的需求,所以我們今年專門的團隊致力於騰訊移動雲的開發,支援所有移動應用,更方便的為用戶提供服務。
  第二個是騰訊移動開放平臺,更多體現在有線、無線一體化跨平臺的應用産品體驗。不管你應用是接入到PC開放平臺,還是接入到移動開放平臺,我們有統一QQ賬號體系,有統一的雲,非常方便的支援應用有線無線一體化體驗。用戶在PC上面玩兒的遊戲,這時候他突然有事情離開的話,他可以打開手機繼續玩兒這個遊戲,技術上可以支援遊戲比較方便的進行互通,更多的體現在跨平臺。
  第三點是開放平臺騰飛的計劃,後面我有具體的案例講解。對於一些輕遊戲,剛才嘉賓提到輕遊戲往往是體現了輕資費,換句話説很難收到錢,我們這個騰飛計劃是幫助輕遊戲和輕娛樂應用通過廣告的形式更多的變現。
  這個就是我們騰飛計劃,其實我們是希望能夠通過我們現在騰訊有一個叫做社交廣告的産品,在它背後有大量的廣告主,以及我們有一些精準的演算法,我們可以幫助輕遊戲和輕娛樂應用做維護的同時,幫助它通過流量進行廣告的變現。對於輕遊戲和輕娛樂應用,不止可以有用戶的輕資費,還可以轉化成廣告收益。
  輕遊戲賺錢的方式,未來我們挖掘更多的用戶付費渠道,黃鑽用戶在騰訊是一個最大的VIP體系,我們會把黃鑽用戶更多的開放,黃鑽是付費比例非常大的群體,所有付費用戶中90%是黃鑽VIP用戶群。對於這些用戶群,我們現在有一些機制可以讓開發者觸達到這些黃鑽用戶。
  第二推出折扣券體現,讓不花錢的用戶去花錢,讓花錢的用戶花更多的錢,讓更個付費大盤越來越大,這是我們重點拓展的。
  第三是社交廣告的能力,我們積累了非常多的用戶行為,以及用戶的數據,我們會有更多廣告場景,可以讓用戶做各種匹配,比如説很多遊戲有的偏兒童,或者偏女性,甚至偏老人的用戶,你可以在騰訊的平臺上更精準的觸達這些用戶。
  我們舉兩個例子,這是我們在去年年底到今年年初快速增長的新的輕遊戲。這個遊戲通過社交傳播,在整個去年下半年快速增長接近一千萬新的安裝用戶,總用戶數將近50%,都是通過社交傳播帶來的,就是通過關係鏈、好友傳播、好友邀請。這個遊戲可能是平臺上面女性遊戲最多的遊戲,它不但是輕遊戲,可以通過細分市場策略佔領很多新的用戶,把很多非遊戲用戶轉變成輕遊戲用戶。這是我們DAU走勢圖,去年下半年走勢非常好,女性用戶佔比將近80%。
  第二個標桿是稍微偏重度一點的輕遊戲,可能比剛才那個重一點,但是它的社交傳播和流速非常好。右邊這個圖是它社交傳播佔整個安裝比例的走勢,可以看到日收入和日均活躍快速增長,每天新用戶80%是靠社交傳播帶來的,輕遊戲在社交傳播有非常好效果的話,它在行銷平臺上有快速增長的機會。
  最後,再給大家詳細講解一下2013年我們對於輕遊戲扶植的規劃,我們叫做騰飛計劃,細分下來分三個階段,包括扶持階段、加速階段、盈利階段。扶植階段,最初開發者贈送雲費用,贈送網店通費用,贈送他起步第一筆資金,月收入10萬的開發者,我們可以百分之百分給開發者。盈利計劃超過5萬以上DAU應用均可參加,廣告類型豐富,試點期間廣告收入百分之百分成。這個解決了輕遊戲輕資費的問題,輕遊戲資費相比重遊戲有劣勢,我們相信對輕遊戲應用類廣告變現對輕遊戲會有非常大的幫助。基本上每10萬DAU月收入甚至可以超過10萬,對於一個做輕遊戲的小公司或者中型公司,廣告收入加上道具銷售收入會有非常好的收益。
  以上是我們在2013年開放平臺的整體規劃和方向,包括我們會非常大力的扶持輕遊戲,我們的平臺一直是一個輕遊戲的受益者,不管是QQ農場早期幫助平臺發展,包括後續有非常多産品為平臺提供了很多豐富的應用。2013年還會繼續加大對輕遊戲的扶持力度,希望有越來越多輕遊戲在騰訊平臺獲得更好的增長。
  最後,再次祝大家新春快樂,祝大家在騰訊開放平臺上面有更好的收益,謝謝大家!