首頁  |  收藏本站  |  

首頁大會介紹相關新聞評選介紹臺企推薦

組織架構

主辦單位

GAME&SNS評選專區

評選介紹

相關新聞

炫彩互動李植:網路遊戲的輕向發展趨勢

2013-01-25 11:07

  WEBGAME大會到今年正好是五年,以網頁遊戲為代表的“輕”遊戲産業的這五年註定是不平凡的。從一個默默無聞“新人”經過五年的磨礪和拼搏成長成為遊戲産業最為耀眼的明星。從最初市場上涌現出數以千計的團隊、工作室,到現在年度幾百億元的市場規模,輕遊戲帶領中國遊戲行業走出了一條高速成長、快速擴大的發展之路。特別是剛剛經過的2012年,輕遊戲産業依舊呈現火熱的發展態勢,網頁遊戲行業亮點不斷,移動遊戲隨著移動終端的普及也擴大了市場佔有率。群雄並起,整個輕遊戲産業呈現高增長的勢頭。我們將請我們輕遊戲産業中明星公司的代表們談一談輕遊戲高成長的發展之路。
  首先由炫彩互動網路科技有限公司(原中國電信股份有限公司遊戲運營中心)副總經理李植帶來“網路遊戲的輕向發展趨勢”演講。

  李植:非常高興接受主辦方邀請,跟大家探討一些輕遊戲發展的趨勢。我們原本叫中國電信遊戲基地,這次成為中國電信集團的全資子公司,我們主打品牌叫愛遊戲,愛遊戲是中國電信唯一一家可以在中國電信全國範圍內做遊戲的一家全資子公司,我們主要做手機、TV、PC和專業遊戲機多終端的遊戲服務和産品。現階段主要以手機、智慧手機為主,為用戶提供下載、付費、社交、客服全範圍的服務。大家可以看到我們一些合作公司,主要産品以引入的方式,通過我們自身的支付和用戶、測試,通過各種渠道向用戶提供遊戲服務。
  我主要講四方面內容:
  遊戲由重到輕,我們認為是一個趨勢;

  輕遊戲的五大特點;

  我們在輕遊戲的發展之路;

  輕遊戲發展的趨勢。
  現在我們工作和生活壓力很大,我們都想輕鬆,經濟、就業、家庭、相親等等,從來沒有像現在這樣渴望釋放壓力。現在遊戲很多,但是我們渴望快樂的代價太大,客戶端下載很長時間,熬夜重復的無奈,這些都是遊戲玩家面臨的情況,內容血腥暴利,支付很多,很多玩家每個月花幾萬去玩遊戲,很多人感覺不是在玩兒,不是快樂,而是一種職業。
  我們現在越來越多專門玩兒遊戲的時間越來越少,我們希望能夠隨時隨地獲取一些快樂,現在大家的時間越來越碎片化,希望隨時隨地能夠玩兒遊戲,隨時隨地下載遊戲,隨心所欲的暢玩遊戲。2013年手機網路規模超過了PC網路規模。
  我們對輕遊戲的理解有這麼幾個方面:
  第一個,它可以隨時隨地進行遊戲。
  第二個,輕資費。
  第三個,綠色輕內容。
  第四個,方便下載,輕客戶端。
  第五個,它是輕鬆和快樂的。
  從以上我們總結出五大特點,輕時間、輕資費、輕內容、輕下載和輕生活。
  我們愛遊戲主要側重於智慧手機遊戲,大家可以隨時隨地拿出手機玩兒,而且迅速可以玩兒的很好,這是顯而易見的事情,大家都有這個體會。
  第二個是輕下載,目前智慧手機遊戲很小,手機3G網路可以很快的下載。
  第三個輕資費方面,我們玩兒很多客戶端遊戲,一次要充值幾千塊錢,我們大部分每次支付30元以下,目前有行業人認為輕資費無法賺錢,利潤不高,無法滿足一個公司的發展需求。實際上從我們運營結果來看,我們大部分用戶是一到十塊錢的單次支付,不像客戶端遊戲那麼高的支付,轉化率大大高於頁遊,頁遊付費率只有1%,我們甚至達到20%。有些遊戲月收入已經過千萬,在我們名單上也有一些月收入過300萬的企業,主要反映在一些知名的遊戲。
  第四個方面,輕內容,我們遊戲比較輕鬆和活潑,內容比較健康,富有創意。因為我們看到網遊和客戶端比較強調大的客戶端,我們更強調短時間獲取快樂,棋盤遊戲、體育、教育遊戲比較受歡迎,完全不同的優勢。
  另外一方面,我們講究輕遊戲有輕生活特點,主要反映是遊戲社交化的趨勢。這裡説的社交化,實際上也不是重度社交,愛遊戲做了一些社交化的遊戲,用戶其實是一個弱社交化的具像,用戶玩單機遊戲或者聯網遊戲時候可以有社交化的溝通,從這個社交化體現出一些生活的輕鬆和愉快。
  從以上幾個方面,愛遊戲做了一些工作,通過兩年的努力有一些成果,給大家看一看,目前我們的用戶接近一個億,遊戲下載量從2010年199萬次到現在接近3億次,增長150倍。而且從行業排名來説,我們愛遊戲已經跨進行業前三,這張圖是易觀做的一個分析,現在我們大概能夠佔到市場份額的8.4%。
  我們覺得輕遊戲有些趨勢,第一個是移動化,從用戶的規模到用戶的習慣,我們都可以看到數據在大規模增長。智慧手機遊戲用戶的付費增長率在141%,遊戲用戶達到1.92億,平均的時間也在延長,規模上在整個市場下載量突破百億次,這樣的規模增長潛力很大,

  移動化是輕遊戲的發展趨勢。
  第二個趨勢應該是社交化和休閒化,隨著碎片時間的增多,我們對於長時間待在一個地方玩兒遊戲的訴求在減弱,社交化就是手機上社交化更接近真實的人物關係,給人帶來的娛樂感不一樣。手機遊戲下載量佔到下載量的80%,2009年左右的移動用戶來看,現在明顯有所差異,目前大部分用戶集中在休閒遊戲和一些益智類遊戲下載。
  第三個是跨平臺和家庭化,家庭化很少有公司涉及,我們因為是電信的全資子公司,我們做一個多頻互動,PC手機跟MTV之間能夠跨平臺互動,越來越多公司做頁遊,很難不做手機端遊戲。MTV用戶量在50%左右,一半的遊戲會付費玩兒遊戲,60%的家庭用戶希望家庭成員一起玩兒遊戲,實際上並不屬於大型的任務類遊戲,稱之為小遊戲。這塊大家可以重視一下,家庭成員圍繞著電視端一起娛樂是將來重要的趨勢。
  愛遊戲作為電信雄厚資源的平臺,後期我們希望在輕遊戲加大投入,主要是希望能夠不斷的引入一些品牌的遊戲和悠閒創意類遊戲,包括教育類、益智類遊戲,這塊主要針對家庭平臺。
  我們加強遊戲測試,增進計費,還有促進客戶服務方面會建立一套體系,希望能夠跟各位CP共創一些好的未來。
  最後,愛遊戲後面也會推出一個新的平臺叫PLAY.CN,主要以輕遊戲為切入點,希望和大家共創新世界,謝謝!