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致辭:政府單位大力支援網路文化創意産業

2013-01-25 11:06

  2013年1月22日,由中國網際網路協會、中國投資網、趣遊科技集團聯合主辦的“第五屆WEBGAME大會暨第二屆輕遊戲高峰論壇”在北京萬達鉑爾曼大飯店召開。大會立足Webgame、Socialgame、Mobilegame為主的輕遊戲領域,聚集了大批行業精英,受到業內關注。大會的召開得到了政府主管部門的支援,中國網際網路協會、文化部、北京市經信委領導出席併發表致辭,以下是領導致辭內容實錄。

  中國網際網路協會副理事長 高新民:

  各位嘉賓,女士們、先生們,大家好!
  首先,請允許我代表本次活動的主辦方中國網際網路協會對本次大會表示祝賀,同時向出席今天大會的各位領導,各位來賓,各位媒體朋友,表示熱烈的歡迎!
  作為每年網頁遊戲行業最為重頭的行業活動,WEBGAME大會已經連續舉辦了5屆,本次大會將在往年的基礎上突出網際網路遊戲運營以及遊戲産業發展新生態的發展特點,確定了一個主題“群雄並起,高成長時代的發展之路”,説明我們網頁遊戲行業,確實還處在正在崛起、正在發展、正在成長的道路上。  
  本屆大會邀請了很多重要企業、重要創業者,以及投資集團能夠到這兒來分享他們的經驗,共同探討網頁遊戲産業發展的趨勢和前景,特別是它成功的商業模式。應該説過去五年,我們網頁遊戲成為中國網際網路當中的重要産業,儘管還在發展。2012年中國網頁遊戲市場實際銷售額接近一百億,前幾天網際網路協會舉辦了一個産業年會,網際網路産業有很多口徑,我們現在講的網際網路産業是包括運營商和機構的收入,包括網際網路服務産業,不包括網際網路製造業,如果包括製造業,規模就很大了,這個口徑叫網際網路産業化或者網際網路服務産業,去年收入大體是4500億,準確的數字沒有出來,估計大概是這樣,比前一年成長了35%左右。
  大家知道去年GDP增長7.8%,世界上已經是不得了的數字,但是我們國家低於8%就算低速度,網際網路發展和網頁遊戲發展遠遠高於GDP速度。網頁遊戲去年將近一百億,同比增長46.4%,比網際網路服務産業增長速度還要高出不少。移動遊戲市場,特別是智慧終端去年有很大的發展,智慧終端帶動下的移動遊戲有很大市場,實際銷售額達到32.4億,同比增長90.6%。從這幾個數字來看,確實網際網路遊戲産業整體,特別是網頁遊戲和移動遊戲方面,確實處於一個高速成長的態勢下面。
  當然,網頁遊戲和移動遊戲,我們還可以期待,因為目前雲計算和移動網際網路,包括智慧終端,還有瀏覽器,以及大數據的一種成長,這些都會對我們遊戲産業,特別是網頁遊戲産業或移動遊戲産業産生巨大的影響,對它們産品的創新,以及用戶的體驗,以及對商業模式的變革都會帶來非常深刻的影響,所以從這個意義上講,我們這個産業創新的空間仍然是非常大,市場發展的空間仍然是非常可喜的,可以期待的。
  除了我們現在從事網路遊戲的一些企業,面臨這樣新的形勢和有巨大的創新空間之外,我們也注意到像蘇寧、淘寶、京東、噹噹這些電商企業,也在往網頁遊戲方面靠攏。網際網路綜合的服務商,像騰訊、百度、360這樣的平臺服務商,他們也都進入了這樣一個領域。因此,這個産業就會帶來劇烈的競爭,很多優秀的企業已經在脫穎而出,像趣遊、4399、37玩、崑崙萬維、動網先鋒、上海銳戰、心動遊戲等等都是一批年輕的企業。同時,原來有名的一些巨頭企業,像盛大、網易等也在往輕遊戲發展,所以我們這個産業處在創新活躍、競爭激烈,互相之間能夠促進的良好的發展態勢。
  這次活動正像往年一樣,目的是幫助大家能夠搭建交流的平臺,能夠借此機會推動參會者,包括遊戲的開發商、研發商、運營商和投資機構能夠互相交流,互相探討未來的一些趨勢,交流一些成功的經驗,同時也能夠達成一些合作的意向。我非常衷心的希望,通過這樣一些活動對大家有所幫助,對大家有所收穫。
  最後,祝願這次會議能夠取得圓滿的成功,謝謝大家!

  北京市經信委副主任 姜貴平:

  尊敬的高副理事長,尊敬的各位企業家、投資家,還有各位媒體朋友,大家早上好!首先非常高興參加今天的2012第五屆WEBGAME大會暨第二屆輕遊戲高峰論壇,我代表北京經濟資訊化委員會感謝參與者對輕遊戲做出的貢獻表示熱烈的祝賀。
  經過幾年的發展,輕遊戲發展的非常快,銷售收入比去年有百分之八九十的增長,北京作為軟體産業比較發達的省市來説,發展也不錯,我們去年軟體收入達到將近4200億,也增長了19%到20%。北京應該説是軟體産業發展比較好的地區,它佔到GDP近10%,全國平均1%左右,所以説北京適合我們這些遊戲動漫、軟體産業的發展,北京也比較重視雲計算,包括一些平臺的發展。我想我們遊戲發展下一步比如説大數據挖掘、數據的分析,用戶的體驗,包括用戶興趣的跟蹤,都需要軟體的支撐和雲計算,以及大數據分析的支撐,我想在這方面,北京有這個優勢,會支援我們這些遊戲企業來發展。
  另一點,我想通過這個活動,我們也希望各個企業找到合作夥伴,能夠産生共鳴,投資商也找到你們的投資項目,而且也能夠碰撞出新的商業模式,新的創作熱點,新的發展趨勢,能夠都做大做強。在新的蛇年即將來臨之際,我代表本人,代表北京經濟資訊中心委員會祝各位新年快樂、事業有成,謝謝大家!

  文化部網路處副處長韓險峰:

  尊敬的高理事長,各位來賓,各位朋友,大家上午好!受市場司領導的委託,非常高興參加今天2012第五屆WEBGAME大會暨第二屆輕遊戲高峰論壇,在此對本次論壇表示熱烈的祝賀。
  黨的十八大對我國文化發展做出了戰略部署,提出了發展健康向上的文化要求,文化産業成為國民經濟支柱的宏偉目標。建設網路陣地,推出網路文化精品,加強改進網路文化建設的管理,定下網路思想發展的主旋律是我們全社會的共同責任。有目共睹,在近十年來遊戲産生發展非常迅猛,已經成為網路文化發展的中堅力量。在經過了發展之初單一模倣的階段以後,我們國産原創遊戲,無論從內容還是到形式不斷的推陳出新,已經實現了從中國代理向中國創造的轉變,並邁出了向海外拓展的步伐。
  網遊領域一批有核心競爭力和國際影響力的網路文化企業和品牌加速增長,在整個網路經濟中,網路遊戲成功創造出具有中國特色的商業模式,甚至影響到其他國家的網路經濟模式,可以説網遊業當之無愧成為網路文化發展的領跑者和網路經濟發展的引擎。我們應該為這個行業快速而有成就感到高興,但也不可忽視網遊發展中的問題,我們産品同質化問題突出,網遊中內容暴力和色情問題成為社會的憂慮,青少年行為網遊問題也一直沒有根本解決,因此提高遊戲産品的文化價值含量,調整産品結構,促進網遊業有序的發展,是擺在我們網遊企業和各級管理部門,以及社會各界的緊迫任務。
  網遊不僅僅是娛樂的工具,更具有文化的內涵,承載著娛樂、審美、交流等功能,對人的全面發展和價值觀的形成有潛移默化的影響,這要求從業者追求經濟效益的同時,確保遊戲內容符合社會公共規範,傳播先進的知識和技能,弘揚社會主義核心價值觀,傳遞正能量。
  文化部作為網路遊戲的主管部門,以促進網路遊戲繁榮發展為主線,先後制訂了一系列的法規,對輕遊戲新模式進行網路規範和管理。2012年4月,在文化市場司促進下,成立了移動遊戲聯盟,希望通過這樣的行業聯盟建立公平競爭的行業規則,為輕遊戲的發展創造一個很好的環境。
  輕遊戲的五年發展得益於在座的眾位遊戲新行業精英和團隊,相信在你們的帶領下,我們的輕遊戲市場會沿著多元化、精品化方向發展,跨終端、多維度的趨勢也更加明顯。在此,希望各個企業在未來的發展中要更注重文化的自覺性,增強文化使命感和責任感,希望企業能夠準確把握行業的脈動和市場走向,不斷推出蘊含中國文化的精品,為企業和社會的發展做出應有的貢獻。
  最後祝大會圓滿成功,謝謝大家!