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輕遊戲“五年風雲匯” 線索火熱徵集

2013-01-23 11:06

  從2008年第一屆WEBGAME(網頁遊戲)&SNS(社交網路平臺)大會的成功舉辦到現在已經走過了五年,經過五年的沉澱和積累,並伴隨著移動網路的快速成長,我們開始將“移動遊戲”納入體系,成為現在的“輕遊戲”大會。WEBGAME(網頁遊戲)、SNS(社交網路平臺)和MOBILEGAME(手機遊戲)為代表的“輕遊戲”産業的發展漸入佳境,在殘酷的市場競爭面前,近百家遊戲廠商都使出了渾身解數紛紛推精品、拓渠道。

  2008至2012年,“輕遊戲”産業從最初的小角色演變成了遊戲帝國中最具有競爭力的成員,在這五年的時間裏給予了整個遊戲行業太多的驚喜。從2008年下半年開始,當傳統經濟遭受金融危機重創,客戶端遊戲收入增長率下跌的狀態下,中國的“輕遊戲經濟”逆勢飛揚,産業連續高增長。2008年11月,北京麒麟網資訊科技有限公司成功獲得1500萬美元的鉅額融資; 2009年盛大、搜狐分拆網遊業務單獨上市,SNS社區“偷菜熱”火爆全年;2010年頁遊《七雄爭霸》單月最高收入破1億,全年約10億;2011年《神仙道》突破千組伺服器,領航國內市場,大量廠商積極拓展海外渠道,捷報頻傳;2012年手遊公司神奇時代僅半年就締造出兩款千萬級産品,頁遊廠商趣遊躋身德勤亞洲500強三甲,獲遊戲企業之首。

  “輕遊戲”産業在這五年中摸索前行,而這五年中行業內發生的重大事件、風雲人物、遊戲代表作、以及傲人的成績卻遠不止此。在第二屆“輕遊戲”大會上,將開展以“五年風雲會”主題的“輕遊戲”産業五年回顧展。若您有關於2008年至2012年“輕遊戲”産業內的重大事件、遊戲産品代表作、代表人物、您企業成長的重要階段及代表性事件以及團隊規模變化、用戶數量變化的數據等所有可以反映“輕遊戲”産業這五年來的風雲變幻的各類內容,請發送到大會組委會“五年風雲匯”官方郵箱liling@chnvc.com。輕遊戲大會現場將特為風雲人物設立獎項,並參與現場風雲人物現場對話。

  五年成長,五年磨礪,五年摸索,五年積澱。我們一起相約第二屆輕遊戲大會,一起重溫“輕遊戲”産業五年的精彩與巨變,一起揭開2013年的“輕遊戲”産業發展的序幕。