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看好騰訊龐大的用戶數 網頁遊戲廠商紛紛入駐

2012-12-18 16:03

  11月28日消息,隨著騰訊嘉年華的落幕,騰訊5款網頁遊戲也浮出水面,分別是:大話神仙、飛升、真王、倚天、亂世誅魔。從騰訊頁遊借TCG主推的5款頁遊不難看出,騰訊頁遊對著5款頁遊寄予了頗高的希望。

  而事實也的確如此,據了解,大話神仙、飛升、真王、亂世誅魔分別由光環工作室、天神互動、廣州菲音、熱酷製作。除去熱酷因其社交遊戲廠商的定位,與騰訊的合作必然緊密之外,其餘三家與騰訊的合作可以説均為首次合作。

  但必須注意,包括熱酷在內,這四家頁遊廠商在業內早已大名鼎鼎,如光環曾研發了《神仙道》、天神是《傲劍》的研發商、而菲音旗下産品則包括《凡人修真》與《夢幻修仙》等産品,從一定意義上而言,這四家廠商在頁遊界內均屬大佬級廠商。

  那麼,這些廠商集體跳槽騰訊,選擇將産品交予騰訊獨家代理,而拋棄了此前的聯運代理必有其深層次原因。

  隨著頁遊推廣和用戶獲取成本提高,為了開闢新的推廣渠道,一方面頁遊廠商開始嘗試利用品牌推廣策略,另外則是選擇了一條與聯運相反的道路“獨代”。其中騰訊無疑成為了唯一的選擇。

  據了解,2011年6月,騰訊正式對外宣佈實行開放政策,開放平臺為廣大開發者提供了一個大舞臺。通過騰訊朋友、QQ空間等多個社交平臺給應用帶來了巨大的流量和收入。有數據表明,在今年第二季度,社區及開放平臺增值服務為騰訊帶來的營收為22.219億元。

  業內人士分析,基於龐大的用戶群、精細化的推廣方式,極具誘惑的分成模式吸引了國內多家遊戲研發廠商。騰訊開發平臺策略在産品供應、行銷渠道佔用等方面,給自有流量遊戲平臺造成的壓力增大。

  據悉,騰訊朋友網和QQ空間兩大社區開放平臺的月活躍用戶數分別達到5.9億、2.5已,各有超過15萬名註冊開發者和4萬款註冊應用。

  此外,隨著今年年初,騰訊改變了分成比例,這個平臺對頁遊廠商的吸引力逐年增高已成事實。在此之前騰訊選擇的比例為一刀切模式,抽成70%,開發商拿30%。而現在,騰訊的分成比例變得更為人性化,注重可持續化發展為主,其中對中小型遊戲的抽成基本可以忽略不計,而對於收入規模超過1000萬的遊戲,抽成也降低了10個百分點。

  雖然這個分成比例相比聯運廠商而言依然較高,但是對於優秀的遊戲廠商而言,省下的推廣成本等是實打實的開銷。由於騰訊龐大的用戶基數,在吸引用戶方面的優勢是聯運平臺所不能比擬的,而對於優秀遊戲的推廣對騰訊來説關係到自身的營收,因此可以説是無條件的。

  但是必須注意一點,獨代往往意味著遊戲發行商要付出足夠吸引人的保證金、分成比,按此前的分成比例研發商並不存在什麼特殊保障,隨時可能會“中獨而亡”,即使現在騰訊減低了分成比例,獨代模式也存在著弊端,一切以騰訊的意志為主。

  某聯運平臺總監表示,知名的研發商在比較信任的産品上,肯定會放聯運而不會選擇和騰訊合作。畢竟這樣才能全面吞噬市場,而選擇和騰訊合作,可能會是個別的産品。

  夢工廠行銷總監吳亞輝也表示,“騰訊平臺,用戶量大,消費能力高,用戶即廣告不做假,但是雞蛋不會放在一個籃子裏,這些都是一種嘗試,甚至有些廠商都會把産品換個名字,上騰訊”。