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2012頁遊將達78.8億 多終端多螢幕將成主流

2012-12-18 16:01

  易觀分析:

  面對傳統客戶端遊戲市場不斷萎縮的局面之下,眾多的遊戲廠商紛紛提出轉型網頁遊戲,以此來拉動整個中國網遊産業的發展,一時間,網頁遊戲領域大有由藍海變成紅海之勢。

  網頁遊戲這一産品形態在中國遊戲市場于2009年興起,在短短的幾年間,行業高速增長,並産生了心動遊戲、趣遊、崑崙萬維、廈門遊家等眾多遊戲業新貴廠商。

  據EnfoDesk易觀智庫數據顯示,預計2012年中國網頁遊戲市場規模將達到78.8億元,2014年將達到140.6億元,複合增長率達到39%。同時,預計2014年中國網頁遊戲活躍用戶規模將達到1.7億。

  在未來3年內,得益於技術、社交網路、移動終端等網頁遊戲推廣渠道的發展完善,網頁遊戲的活躍用戶規模將逐步擴大。其成長性可觀,市場高速增長,在可以預見的未來,網頁遊戲將成為網際網路生態圈一個重要的應用形式。

圖1 2009年至2014年中國網頁遊戲市場規模預測

  經過了三年多的高速發展,網頁遊戲市場雖然發展迅猛,市場的體量在不斷擴大,但是也暴露出了一些問題:

  1、進入門檻低,業內産品品質良莠不齊。由於行業並未形成較高的進入壁壘,行業的集中度較低,眾多小廠商、開發團隊進入市場,以期撈一把快錢即退出,具有很強的投機性,造成行業亂象的出現。

  2、題材重合度高,創新能力不足。據EnfoDesk易觀智庫數據顯示,截止至2012年6月,中國網頁遊戲市場上可見的1400多款遊戲之中,角色扮演類佔據46%市場份額,戰爭策略類佔據30%市場份額,二者合計佔近八成的市場。同時,在這些數量的遊戲産品中,僅三國類題材遊戲就有近一成,市場在遊戲産品的創新能力是明顯不足,這成為行業發展至今體現出的又一個問題。

圖2 2012年第2季度中國網頁遊戲市場産品構成

  3、用戶進入門檻低,流失率高。網頁遊戲産品由於其産品特性,用戶打開網頁即可進入遊戲,進入的門檻較低,相應的用戶在對遊戲失去興趣之後,會迅速的離開遊戲,導致用戶的流失率非常高,如何留住用戶,成為困擾網頁遊戲廠商們的一個難題。

  4、過度依賴遊戲運營平臺,行銷成本過大。在現今的網頁遊戲市場中,市場的集中度相應較低,遊戲開發商與運營商的話語權較低,遊戲産品在市場中的運營主要依靠開服與大型的平臺所帶來的流量,因而獲取用戶的成本較高,對於網頁遊戲廠商的經營也帶來了巨大的風險。

  對於現在業內討論最多的問題,網頁遊戲能否取代客戶端遊戲,成為中國網路遊戲市場中的主流。EnfoDesk易觀智庫分析認為,有以下幾點原因,造成網頁遊戲最終無法取代客戶端網路遊戲:

  1、市場容量相對客戶端較小。據EnfoDesk易觀智庫數據顯示,預計至2014年,中國的網頁遊戲市場容量將達到140.60億元人民幣,但是相對於客戶端遊戲市場近500億的市場規模,網頁遊戲的市場仍較小,其並未成取代客戶端遊戲市場之勢。

圖3 2009年至2014年中國廣義網路遊戲市場規模預測

  2、産業鏈主體依靠渠道,行業集中度低,並未形成較大型的品牌廠商。由於網頁遊戲行業內的經營模式,主要依靠遊戲平臺的用戶流量導入,用戶對於遊戲平臺的認知遠遠高於網頁遊戲開發商與運營商,行業集中度相對較低,並未像客戶端遊戲市場,形成大型的品牌遊戲廠商,在品牌口碑與用戶影響力方面,無法取代客戶端遊戲。

  3、遊戲玩家門檻低,世界觀、地圖不如端遊,難以帶來深度用戶,流失率高。由於網頁遊戲受到其産品形態的限制,無法做到如客戶端遊戲一樣的宏大世界觀與地圖,其玩家進入的門檻較低,用戶的粘性低,流失率較高,難以帶來深度的用戶,而客戶端網路遊戲卻有著相對穩定的忠誠玩家群體,這是網頁遊戲所無法企及的。

  4、鮮見精耕細作進行研發遊戲廠商,較少經典遊戲産品出現。網頁遊戲産品的研發週期較短,各廠商對於其研發的投入也較低,對比網頁遊戲平均6個月的運營週期,客戶端遊戲的運營時間大都超過3年。在網頁遊戲領域,鮮見某一廠商可以投入大量的時間與精力進行一款遊戲的研發,網頁遊戲興起的幾年來,少有經典的遊戲産品出現,這與客戶端遊戲市場相差甚遠。

  5、在遊戲內容與玩法上,頁遊與端遊並無明顯差異,僅實現形態不同。網頁遊戲産品,無論是在題材、類型、玩法方面,與客戶端遊戲並無明顯差異,也未見顛覆性的創新,從本質上來説,網頁遊戲與客戶端遊戲相似度很高,只是在實現形式上有所差異。僅靠形式上的不同無法構成取代客戶端遊戲的根本要素。

  EnfoDesk易觀智庫分析認為,未來網頁遊戲與客戶端遊戲二者將走向融合之路。網頁遊戲産品的畫面越來越精美,開始運營3D技術進行畫面品質的提升,客戶端遊戲也在嘗試微端以及無端形式。二者在題材、畫面、玩法等等方面,都在趨同。隨著移動網際網路時代的到來,多終端,多螢幕的形式將成為網路遊戲市場的主流,一款遊戲有客戶端、網頁、移動版等多種呈現形式,網頁遊戲與客戶端遊戲將並存共生。