ad9_210*60
關鍵詞:
台灣網  >   新聞中心  >   大陸  >   社會

小學生3%不靠譜?王者榮耀用戶到底是群什麼人

2017年06月21日 13:35:55  來源:中新網
字號:    

  中新網6月21日電 作為一款從去年起就在不斷刷新各種收入、用戶量記錄的産品,《王者榮耀》的話題性總是會週期性地上升到一個高度上。不論是之前保守的傳統媒體對其角色的批判,還是關於遊戲裏小學生隊友和低齡用戶大額充值的日常話題。

  近期,極光數據、TalkingData等機構發佈了幾篇關於王者榮耀的熱點報告,並幫助時常背鍋的“小學生”平反。但結合騰訊瀏覽指數平臺的數據,我們能發現這幾方的統計上有一些偏差。這類偏差是如何造成的?請看伽馬數據的分析。

  小學生不到5%?00後用戶依然超過20%

  “小學生”原本是隨著《英雄聯盟》的興起而流行開的概念。起初只有字面的含義,但在用戶群體逐漸擴大之後,後也用來泛指遊戲水準過低的玩家。作為同一品類、且同樣是大DAU的遊戲,《王者榮耀》也繼承了人們口耳相傳的“小學生群體”。

  我們時常會在微博、朋友圈看到有人吐槽自己隊友“帶不動”,以及一些玩家向的媒體對於真正小學生用戶的調侃。

  但這款手遊裏的小學生真的有看上去這麼多嗎?極光數據、TalkingData等機構的數據告訴我們,小學生似乎不該背這個鍋。

  數據出處:TalkingData《王者榮耀熱點報告》

  TalkingData的《王者榮耀熱點報告》顯示:《王者榮耀》主要可以分為“學生族”和“上班族”兩大群體,學生用戶在總用戶群中佔比為24.5%,上班族佔比則為68.7%,這也和常規的手遊用戶分佈大體一致。而在24.5%的學生用戶中,大學生佔比高達21.8%,中小學生只有2.7%。極光大數據的《王者榮耀研究報告》也給出了類似的結論,《王者榮耀》的用戶群體中,14歲以下用戶只佔3.5%。

[責任編輯:郭碧娟]