【一線:360行】動捕師:記錄真實 創造虛擬
“3、2、1,開始。”
在北京望京的動捕實驗室裏,一名女演員穿著帶有跟蹤器的服裝正隨著音樂隨意舞動。在她的四週,錄影機正實時捕捉跟蹤器並記錄各項方位數據以及運動軌跡。“我們把數據導入專業軟體中,經過校對、修改,形成專用數據,最後匹配到虛擬角色上。虛擬角色便會和演員做相同的動作。”動捕師白雪告訴中工網記者。
“動作捕捉技術看似很神秘,其實我們日常生活中經常遇到。”白雪介紹説,“比如電影電視裏看到的動畫,裏面的很多畫面都是通過動作捕捉技術來完成的。”
白雪從事動畫設計已經15年了。他説,沒有動捕技術之前,一些通用類人物的動畫,例如走、跑、跳或者游泳的30個動作,需要一個月到一個半月的時間設計製作,兩個月的時間進行精修。有了動捕技術以後,動捕師一天內就能完成30個動作的數據採集,一週最多兩周就可以完成包括校對精修在內的整個流程,且效果更加真實細膩。“動捕師這份職業給我帶來的最深感觸是,節約了太多時間去精心製作更複雜的動畫。”白雪説。
儘管動捕技術縮短了動畫製作週期,提高了效率,但動畫設計仍然是基礎。“遇到複雜情況,比如舞蹈動作,會涉及到修改數據,這就需要動捕師有動畫設計的基礎,了解運動規律、人體姿態。此外,需要熟悉動捕設備的軟硬體,這樣才能完成全部工作。”
近年來,動捕技術越來越多地運用到遊戲開發中,遊戲畫面的表現力也得以增強。“期待未來動捕設備的精度越來越高,也更高效、更便捷。”白雪對中工網記者説。(中工網記者 劉慧玲 苑智超 段鵬程 姚怡夢)