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“悟空”風襲臺灣 輿論認為中華文化內核是關鍵

2024-08-27 08:28:00
來源:新華網
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  新華社臺北8月26日電(記者王承昊、傅雙琪)大陸首個3A單機遊戲《黑神話:悟空》20日橫空出世後,在臺灣立即收穫一眾玩家擁躉。連日來,這只臺灣民眾熟知的“猴子”引發持續熱議,精良的製作與深層的中華文化內核贏得島內輿論和玩家高度評價。

  “在遊戲裏玩到了我們小時候就認識的角色,超爽的!”臺灣青年阿賢是一名資深遊戲玩家,幾年前就關注到了這款遊戲。20日遊戲一上架,他就馬上搶購到手,數日體驗下來除了有“通關太難”的感受外,更對“滿滿中國風的配樂、建築和遊戲思路”讚不絕口。

  《聯合報》25日撰文指出,《黑神話:悟空》之所以大賣,主要是因為其高品質的遊戲製作、創新的技術應用、深厚的文化底蘊以及市場策略的成功。作為一款以《西遊記》中孫悟空為背景的遊戲,不僅展現了傳統文化的魅力,還通過現代化的表現手法,讓傳統文化煥發新的活力。

  島內媒體人謝寒冰日前表示,這款遊戲技術過硬,流暢感和人物刻畫都很容易獲得大家的認同。他同時觀察到,《西遊記》是中國傳統民間故事,臺灣玩家對遊戲中的角色很熟悉,很自然地有親近感、認同感,在遊戲中更感受到中華文化博大精深。

  “遊戲做得很好呀!我一直都覺得中國古代神話很酷、很吸引人,完全不輸西方神話。”一名來自臺灣政治大學的網友在社交平臺上的留言獲得數百點讚,他還表示希望未來有更多類似的遊戲出現。

  在臺灣知名遊戲論壇“巴哈姆特”上,《黑神話:悟空》已霸榜“熱門看板”第一名多日。留言區內,不少網友寫下游戲心得、攻略,還有“跟著悟空遊山西——景點導覽圖”的帖子邀玩家“重走悟空路”。

  臺灣時事評論員賴岳謙表示,這款遊戲向世界展示了中華文化之美,必然會吸引消費者或是親身旅行感受,或是購買周邊産品。他感嘆,這款遊戲是多年磨一劍,而這一“劍”磨成功了。

  除遊戲本身火爆外,由於該遊戲對顯示卡要求不低,近日更推動相關臺灣科技企業股票上漲。臺灣《商業週刊》認為該遊戲將帶動許多周邊商機,造就高階顯示卡新一波“搶貨潮”。

  然而,當“悟空”在臺灣走紅的同時,民進黨當局則以“程式沒走完”為由拖延該遊戲上架,目前在臺灣伺服器的PSN商店內無法購買該遊戲。這使得很多玩家只得轉換平臺,或是重新註冊賬號轉往香港等地的PSN商店。島內媒體人趙少康評價這不只是找玩家麻煩,更是該賺的錢不賺,是“意識形態主導的笨政策”。

  一些綠營媒體和側翼也繼續“逢中必反”,發表“中國文化輸出踢鐵板”“西方玩家不熟悉故事背景”等酸言酸語。而網友們則反擊表示,綠營只能是“嘴贏”。一位臺灣網友留言表示,大陸在認真扶持産業發展,臺灣卻在搞意識形態。還有網友諷刺説:臺灣沒有“黑悟空”,只有“綠神話”。

  島內輿論批評,在民進黨當局持續“去中國化”操弄下,臺灣文化産業丟掉文化認同,“圈地自萌”。《聯合報》評論指出,《黑神話:悟空》的火爆不只是遊戲圈內的現象級事件,也是大陸在西方壟斷的文化領域實現了破繭。不禁得問,多年來執意“去中國化”的民進黨,要如何無視“在西方世界大鬧天宮的孫猴子”?

  《黑神話:悟空》讓玩家扮演孫悟空造型的“天命人”,在電玩世界手握金箍棒,重走探險路,製作團隊日前表示這是“老祖宗賞飯吃”。“85後”的阿賢回憶説,他小時候常能玩到臺灣自主創作的以三國、仙俠等中華傳統文化元素為背景的遊戲,近些年卻不見有新創作,很可惜。

  “悟空”在臺灣的爆火並非偶然。近年來,從《甄嬛傳》《慶餘年》等古裝劇在島內持續走紅,到《原神》、“泡泡瑪特”等大陸游戲、玩具産品受到臺灣年輕人追捧,以中華文化為根基的時尚産品收穫越來越多島內受眾的青睞。

  臺灣中華海峽經貿交流協會理事長蘇恒表示,臺灣玩家對《黑神話:悟空》這款遊戲的強烈共鳴,表明中華文化的力量在於其激發內心共振,連接兩岸同胞的心靈。

[責任編輯:李丹]

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