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淩明源:數字遊戲與音樂創意泉源

2011-11-24 13:52     來源:台灣網     編輯:羅旭婷

 

 

昱泉國際營運長淩明源在兩岸數字內容及産業孵化論壇上作主題演講(台灣網 高斯斯 攝)

  我先自我介紹一下昱泉公司在臺灣有20多年的歷史,我們一直在做遊戲開發。剛開始是從幼兒教育,幼兒的遊戲起家,最近幾年轉型到遊戲的大型線上游戲的開發商。

  這20多年來我們在臺灣一直經營遊戲的研發,這20多年來産業的變化,這整個20多年的産業變化和今天網際網路的論壇有很密切的關係。我們看到過去是遊戲單機盛行的時候,現在是大型的線上游戲盛行的時候,一直到現在的行動遊戲開始,它分為三個階段,這三個階段都是基於網路的成熟,網際網路更多是依賴於網路的成熟與否,每個特定的階段如果不是天時地利人和,如果iphone在早十年或者二十年推出的話,可能也會曲高和寡。

  在臺灣有兩家遊戲公司,一個是大宇,早期在單機遊戲的時候,它是非常的輝煌,目前轉型做大型線上游戲,也是努力在追趕,因為整個的思維會跟現在的整個商城道具不一樣。我強調的是在不同的網路成熟和不成熟和現在的行動網路和雲端成熟的時候,我們從2011年到2015年正要跨入更新的領域,這是一個行動雲端運算的時代來臨。過去所有的遊戲廠商,不管是做單機的,還是做線上游戲成熟的或者輝煌過的遊戲廠商,在現階段都必須要有不同的思維、不同的創意、不同的做法,才有辦法迎接接下來時代的來臨。

  我把整個戲的開發生命週期總結一下,每一個遊戲實際上在軟體研發的階段實際上它都有它的使命週期,過去做軟體軟體遊戲的時候,它們的軟體生命週期通常是1到3年,現在在做所謂的軟體服務這種遊戲數位內容的時候,整個生命週期已經縮減到三個月。整個的軟體生命週期,經營者必須在不同的階段要想如何再延續生命週期。當然MMO是最主流的市場,也是主要的現金來源,整個國內都是以MMO為主。問題是MMO在主流市場,如果沒有一些行動裝置的新應用和新服務出來時候,很快就會進入到衰退市場。單機的像仙劍或軒轅劍,也想推出單位機連續劇網路化的版本,思考如何在衰退市場的時代創造另外一個産品生命週期,這也是他們努力在做的。國內遊很多網頁遊戲,目前正式跨入鴻溝,有很多新的産品如果沒有跨越鴻溝就跌死了。目前正在保齡球區,如果打倒一個,可能整個都倒了。網頁遊戲慢慢想跨入主流市場,這也是一個趨勢,但是問題是有一些人還是很習慣在於高效率、高級美術畫,對畫面要求很強求的,玩法非常細膩的,網頁遊戲如何趕上MMO還不足的地方,這也是網頁遊戲下一階段面臨的事情。

  現在最新的所謂行動遊戲或者社群遊戲,還有待觀察,它是否能夠跨越鴻溝。通常在行動遊戲和社群遊戲,你能夠有效的去凝聚這些使用者,但是如何讓他付費,這又是一個挑戰。這也就是行動遊戲這邊新興市場要面臨的一個挑戰。我只是大概把目前遊戲市場在整個軟體生命週期做一個陳述。

  回到昱泉國際,我們1989年正式股票發行,目前的員工有150名,前10年做幼教的研發,希望小孩的教育能夠用遊戲來進行結合,讓他覺得這是很好玩的,順便達到教育的目的,這是昱泉早期的目標。我們自行研發遊戲引擎。從2000年到2009年的時候,我們跟世界各國的一些頂尖遊戲廠商進行合作,我們進行代工,我們有自己的研發團隊,有自己的引擎和自己的工具,有自己的測試服務。在這十年奠定了很多基礎。2009年到現在開始建立自行的品牌和自行的研發産品在大型的MMO和社交遊戲,目前開始向行動遊戲發展。

  我們主要的業務是自行研發、設計、授權,我們目前全球的合作夥伴有很多,都列在PPT上。我們知名的自製産品,各位看到上面有很多是非常知名的像笑傲江湖、神雕峽侶、流星蝴蝶劍、風雲PC-ARPG等等,這一兩年我們大力推廣的就是玄武豪俠傳以及另外一款,待會兒我用展示的方式給各位展示界天傳説。我們目前的幼教産品仍然在推廣當中,我們想做成簡體中文版,在國內希望將過去的PC版的幼教遊戲全部做在新形態的Ipad和iphone的行動平臺上。目前我們有3000款Flash  Game。大家可以登陸www.is520.com.tm。

  海外授權産品,剛才講到玄武豪俠傳我們在新馬泰、韓國、美國都有很大的迴響,這一款遊戲是界天傳説,這是一個純3D引擎的遊戲,是結合東西方,奇幻東方美學的遊戲。我很快用展示的方式把這款遊戲做一個展示。(圖)這一款是我們新研發出來的産品,這是採取道具分配,有魔族和真武神族對立數百萬年,到最後魔族取得優勢,神族怎麼辦呢?他們不得以只好把他們的城市封印,就等待救援,等待救世主來打這些魔。整個遊戲設計五個不同的角色,包括靈劍、轟雷、戰佛、亟卦等。在這個産品比上面的玄武,在影響和玩法都做了新調配的進化。整個視覺和效果,它需要的配備比玄武更降低,但是它的效能反而更高。

  下面給大家做一個展示。

  (短片展示)

  這就是界天大概的介紹,我們故事架構是希望讓玩家能夠號召同好一起使用各種不同角色的武器來把這個城市解印,對抗魔族。這款遊戲我們結合最新的社群的東西,都有設計像莊園的玩法和寵物系統、道具系統。我就先介紹到這裡。

  提問:這款遊戲在大陸市場找到運營商沒有?

  淩明源:還沒有,因為是新研發出來的,還沒有開始談。


2011年兩岸網際網路發展論壇

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