麗禾國際執行董事黃啟誠在兩岸數字內容及産業孵化論壇上作主題演講
首先非常感謝主辦單位的邀請,能夠有這個機會來這邊跟大家做一些經驗的分享。我先簡短介紹一下麗禾國際有限公司,是隸屬於臺灣麗臺科技的子公司,麗臺科技是上市公司,在臺灣有25年的歷史。我們主要是以顯示卡的技術為主,我們是美國英偉達公司的總代理,我們電腦的圖像處理有相當長的經驗。我今天演講的內容有一部分就是希望能夠通過英偉達和麗臺科技GPU上的技術,能夠帶給遊戲産業甚至動漫産業更多的技術和未來發展的契機。我個人本身在電信和遊戲産業已經20年,我也會利用在産業的一些經驗和大家分享我們的一些方案和技術。
剛才各位看到昱泉國際影片的演示,如果你在遊戲産業有經驗的人,應該會覺得這是一款相當夠高水準的産品。
遊戲産業從以前最早的單機版,當然今天主要不是談這個,遊戲從2D到2.5D到3D,現在我們是從雲端看。我們面臨的是非常高度的市場變動,競爭非常激烈,這個産業投資的風險相對是越來越高。尤其在國內,其實國內在網遊産品的抄襲是非常嚴重的,這跟人員的流動有相當大的關係。往往在某一個公司的從業人員平均的年資都是在一年以下,可能到這個項目稍微參與了一下,學習了一下,有機會就跳走了。他離開了這個項目組之後,可能就把這個項目組原來有的一些資源就相應一起帶走了。我們國內遊戲産業面臨非常大的問題。
近幾年大家一直談雲端,從2008年金融危機開始就談雲端,可能企業在IT的支出是相應的銳減,再加上過去幾年國際發生的一些天災,包括地震,日本的海嘯,讓這些IT從業人員對於所謂的風災的有了更強烈的意識,所以慢慢雲端的發展為什麼寬,再加上網路環境的進步,所以説雲端發展的趨勢大家可以看到,剛剛有幾位演講者都談到。我非常開心的聽到趣遊已經在公司的運營商已經開始雲端化,證明這個趨勢是一個正確的方向。雲端能夠帶給我們什麼呢?效率的提升、創意的保護和CAPEX的減少。
遊戲不再只是PC和你的平行視角,會有一個新的角度。遊戲是不斷的創新。技術創新、運營創新,你在這個行業裏沒有創新是沒有機會的。我們認為如果你在這個行業真正取得成功,創新是很重要的,抓住機會是很重要的,當機會來臨的時候你準備好了沒有也非常重要,這是我今天想跟大家分享的。
雲端的部分剛剛李執行長已經講了很多,有一些IAAS服務和SAAS服務,這個大家都很清楚,我就不花時間了。雲端的運算有很多特色,才會是一個發展的趨勢。剛剛大家可能聽到的都是所謂的CPU的雲,很少能談到GPU的雲,為什麼GPU沒有人談到呢?因為GPU的雲在技術上還是很大的門檻。如何把你在雲端處理好的圖像通過網路能夠沒有失真的送到用戶終端,其實這是一個相當難的技術。當你做圖形處理的時候需要大量的運算,現在還沒有辦法虛擬化,其實GPU的虛擬化很快就會出來,這也是一個內部的消息。GPU和CPU未來的虛擬化技術其實是發展得非常快。
(圖)這是我們公司提供的遠端工作站的虛擬架構圖,通過我們所謂的硬壓縮的技術加上PCoIP的技術進行很多製圖的工作,包括3Dmax和MAYA,但是這些全部都是在雲端的,這是我們今年推出的新産品,這是我剛才提到的PCoIP的技術,我們請加拿大的公司給我們開發的晶片。這是世界上唯一可以做到一對多的服務,如果你是一個美術單位,或者説你是一個遊戲公司的測試單位,當你要面對多個語言或者是要面對多個處理的時候,我們的解決方案是非常適合你的。
遊戲産業其實面臨很多的情況,剛剛趣遊的李技術長提到運營的部分,當遊戲公司在做運營的時候,其實伺服器的投入是相當大的。從伺服器怎麼把它虛擬化,怎麼把實體的伺服器變成多個虛擬的伺服器,還能夠穩定的提供服務給用戶,這就是我們今天談到的雲端的技術所能夠帶給這部分的一個功能。這部分用的CPU的虛擬化和IO虛擬化的東西,但是你在遊戲研發的時候,因為遊戲産業創意很重要,就像我剛剛提到很多的遊戲投資相當的高,但是你也很難去做一些所謂的專利保護,包括訴訟,可能到目前為止都沒有一個案例是贏的,明明知道這兩個是同一套引擎做出來的産品,卻沒有辦法主張你的權利,很多網遊開發公司能做的就是消極的方式把USB封掉,不能上網,還用鐵盒子把電腦鎖起來,實際上這是非常不尊重人性的做法,但是他們也沒有辦法。就目前的情況來看其實是很難杜絕這些情況的。我們針對於遊戲産業公司的各個部門,我們都有解決方案提供給他們,我們就是利用雲端的技術幫這些遊戲公司或者是動漫公司發展它企業內部,把公司做到高效率的管理,最後才能夠真正的做到IAAS、PAAS服務。
這邊是比較詳細的解釋剛剛跟大家報告的遊戲産業面臨的一些問題。包括開發公司,包括遊戲運營公司。因為現在不僅是國內,現在在整個全球來看,尤其是線上游戲、網頁遊戲,生命週期都變得很低。像我們以前一款遊戲可能能做到三年、四年的生命週期,現在可能一個月的生命週期都不到。這些伺服器的投入怎麼辦?這些都是你的資本投入。你如何來降低這部分的投入,利用雲端的技術來解決這個問題。這是遊戲運營公司非常需要去思考的問題。剛剛趣遊的李技術長也告訴大家,這個方向就是現在遊戲公司正在做的。我希望能夠幫更多的遊戲公司服務,把我們的一些技術和解決方案能夠介紹給大家。
雲端運算對於遊戲産業,我個人認為有相當大的影響,因為我個人本身在遊戲行業之前是做通訊産業的,我的第一份工作是在美國的貝爾實驗室,是當電信工程師。每次我們要進實驗室,我們要做的就是很多標準的流程,因為所有的東西都在實驗室完成,不會把任何的東西帶出實驗室,除非你的腦子夠好,能夠把所有的東西放在腦子裏複製出去,不然是沒有辦法的。貝爾實驗室每天都有幾個專利出來,當時我們內部的這種安全保護是做得很嚴密的。我從2000年開始在臺灣投入網頁遊戲産業,一直到現在11年的時間,因為很多創意都容易被帶走,可能辭職一個員工就可能把你的東西帶走。現在市場上之所以有很多的競爭就是這個原因,因為他很快會複製跟你同款的産品在市場投入運營。本來一個月幾款遊戲變成幾十款,甚至變成幾百款,這都是非常惡性的競爭,這是沒有辦法讓整個産業有很健康、很正面的發展。我非常積極投入這個解決方案的研發,希望能夠幫遊戲産業解決這方面的問題,我們希望能夠帶給遊戲産業是一個非常安全的環境,不會影響到這些研發人員既有的研發模式,讓他們很舒服,甚至在家裏就可以寫。這都是技術發展帶給我們的便利,讓我們真正從根本上解決一些我們面臨的問題。
我們國內有非常大的網遊公司,動輒都是幾千人的公司,你的辦公室有一千人,他的桌子腳底下就有一千台電腦,你沒辦法了解每一個人的電腦裏裝了哪些東西,可能有一些影音軟體和防毒軟體,你的IT人員要拼命維護這一千台電腦,每個人的電腦配置不同,有的顯示卡比較好,有的顯示卡比較差,有的顯示卡顯存高,有的比較低,都沒有達到標準化,IT人員疲於奔命的維護這些産品。如果我們能夠把整個環境做一個調整的話,所有的産品都可以在機房裏做完,每一個用戶端都只有一個瘦客戶機,每個人的桌子上都這麼一台東西,這是非常便於維護,也節省很多維護的成本。同時它是非常環保的,因為它耗電量是非常低的,我們這個解決方案有很多,如果各位有興趣進一步了解的話,可以到我們公司網站或者跟我們來聯繫。我們都非常樂意把我們的經驗跟大家做分享。
雲端能夠給大家帶來數據安全,網路遊戲公司在整個控管上是大問題,常常説三個月出版本,其實三個月還看不到版本,六個月可能能看到,常常會有延遲。通常我們延遲都會在兩部分,一部分是美術,一部分是程式。美術跟程式部分恰恰比較有高品質的美術人員,你很難管理他們,他們是非常有個性的從業人員,你不能夠用一般所謂的管理的標準管理方式去管理他們,每天要給我報表,每天做多少事情,沒有辦法,只能用溝通的方式。但是如果我們這個解決方案導入的話,你不用跟他溝通,你就可以知道他幹了多少工作,進度怎麼樣,都清清楚楚的。我們的解決方案在工作效率的提升上也是非常強調的一個功能。在節能環保和運算能力方面這都是雲端帶來的效益。
對企業來講也會有很多的效益,剛剛趣遊提到就是開創新的運營模式,他們的趣雲就是嶄新的運營模式。據我了解,國內有很多公司已經開始,希望把這個拿過去,運用到所有的用戶端的遊戲,就是説我們今天在用用戶端的遊戲,我們要下載1G、2G的資料可能都不需要,全部把這些放在雲端做處理。這樣的話,其實利用雲端很強大的處理效能,玩家能夠享受到是一樣的玩遊戲的感覺,如果真的能夠做到這時候,客戶端遊戲和網頁遊戲有什麼分別。技術帶來是很多的變化,我們麗臺科技和麗禾國際在這方面都關注很多。我們有一些建置案例,在全國各地,包括伊朗、印度、英國都有我們的案例,導入我們的解決方案。
今天非常簡短的跟大家報告我們目前公司希望能夠帶給大家不一樣的思考方向,希望大家能夠給予指教。謝謝大家。