第18次中國網際網路絡發展報告:熱點應用狀況

時間:2006-07-20 10:06   來源:

  中國網際網路絡資訊中心(CNNIC)2006年7月19日發佈第18次中國網際網路絡發展狀況統計報告。本次調查顯示,中國內地網民總人數已達1.23億人。以下為網際網路熱點應用狀況:


  網際網路熱點應用狀況

  注:本部分數據分析是基於網上連線調查結果。

  經過短短十多年的發展,網際網路已經對我國社會和網民的生活産生了深遠的影響。在工作方面,數量眾多的居民通過網際網路尋求網上招聘、網路教育,目前大約有2500萬人經常使用網上招聘,1500萬人經常使用網路教育。在生活方面,網路電話和網上預訂正在迅速興起,目前分別有大約900萬人和600萬人在享受網路電話和網上預訂帶來的好處。在娛樂方面,截止到2006年6月份,線上影視收看及下載(線上電視)的規模已經達到4500萬,線上音樂收聽及下載(線上廣播)也超過了4000萬。預計在未來一段時間內,網路視頻、數字音樂會迎來更大的發展。

  根據網民對網際網路在學習、工作、生活和娛樂方面對自己的幫助程度給出的評價,設定5分是滿分,2006年6月及去年同期調查結果如圖5.64所示。總體來看,網民認為網際網路對自己各個方面的幫助程度都很高,得分都在4分以上。與去年同期相比,網際網路在學習、工作、生活和娛樂各個方面的幫助程度都有提高,尤其是在生活方面,提高幅度更大。可見,網際網路對我國社會進步的積極作用進一步得到認可。


圖5.64 網際網路對網民的幫助程度

  本次對網路遊戲的調查結果顯示,2000年是網路遊戲用戶增長最快的一年。有接近1/3(31.3%)的用戶是在2000年首次接觸到網路遊戲。而學歷較低(大專以下)的成年人上網玩遊戲的比例要比學歷高的人(大專及以上)相對較高。

  對網民的上網地點分析發現,只在網吧上網的網民中,玩遊戲的比例明顯比只在家中和單位上網的人高。網吧已經成為網路遊戲發展的重地。

  詢問玩家玩的時間最長的一款網路遊戲持續了多長時間時,接近1/3的人回答結果是一個月。玩家平均每週玩網路遊戲時間是每週玩11個小時,按每天24個小時來計算的話,玩家每年花在網路遊戲上的時間是23.8天,即每年有接近一個月的時間用在了網路遊戲上。

  從遊戲種類來看,玩網路休閒遊戲的人數增加很快,玩棋牌休閒類遊戲的網民增長相對較緩慢。學歷較高的成年人(大專及以上),玩棋牌遊戲的比例較高;而學歷較低的成年人(大專以下),玩角色扮演、休閒遊戲的比例較大。

  玩家玩網路遊戲的目的主要是娛樂和打發時間,離開網路遊戲的主要原因是“時間和精力消耗太多”。值得一提的是,問及學生玩遊戲的目的時,“為了結交朋友”的回答最高。

  本次對網上購物的調查結果顯示,截至2006年6月,中國經常上網購物人數已達3000萬人,已經有1/4的網民經常在網上購物。與上年同期相比,經常購物的網民增長了50%。在支付方式上,使用網上支付的比例呈逐年遞增趨勢,網上支付的實現、安全與否勢必會成為影響網上購物的重要因素。

  對於網民不進行網上購物的原因,網民最大的擔憂仍然是交易安全得不到保障。可見,今後不但要加強網上交易安全保障工作,同時也要加強網上交易的宣傳工作。 
 
  
 (來源:中國經濟網)

編輯:越翎

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