對於日本企業來説,這個月是喜憂參半的一個月。一方面,日本的支柱型産業,如汽車、家電、鋼鐵和電子等企業在日元升值、出口受阻、天災等情況下,利潤出現大幅下滑或萎縮;另一方面,一些與資源有關的企業伊藤忠商社、三井物産、住友商社等企業卻有超預期的增長。
“如果不進行大幅度調整和改變,日本品牌可能會在這些傳統行業出現非常大的危機和變動。”昨日,中央人民廣播電臺經濟之聲援引經濟學博士、日本大學商學院教授李克的話稱,“在這種狀況下,很多日本財經界的領袖們、學者都在建議儘快實現傳統優勢行業的轉型和發展。特別是在一些新的收益來源方面,要進行大調整,且在區域選擇中,也要對亞洲特別是中國更加關注。”
業績有喜有憂
在日本的産業結構中,尤其是進入上世紀70年代和80年代以來,汽車行業始終是日本最重要的支柱型産業。作為日本最驕傲的企業之一,豐田汽車這兩年在國際市場卻有些坎坷。儘管去年9月至12月取得了同比增長51%的營業利潤,並上調了截至3月31日的盈利預期——從2000億日元提高到了2700億日元,但國際市場中,多年蟬聯第一的豐田汽車卻被通用汽車和大眾汽車擠到了第三,同時,美國政府在“召回門”事件後,仍揪著豐田調查車門著火等事件不放。
日本的另一大支柱型産業——電子媒體産業則被媒體用“哀鴻遍野”來形容。據日前松下預計,截至今年3月31日的財年中,其或虧損102億美元,據稱,“這不僅創出了松下的年度虧損紀錄,也創下了日本製造業企業年度虧損新高”。與松下類似,夏普38億美元的預虧損成為其成立百年來的新紀錄,新力則將連續4年出現虧損。
“幾大支柱型産業呈現的或多或少的危機,並不能説明日本企業的全面淪陷。”對於上述現象,復旦大學經濟學院副院長、日本一橋大學國際共同研究中心兼職研究員孫立堅卻對《國際金融報》記者表示,“與日本本土文化消費習慣密切相關的遊戲、動漫産業,仍是日本經濟向前發展不可忽視的一環。”
今年1月初,央視財經頻道曾報道,“日本的動漫産業正成為助推日本漸進式經濟轉型的動力。”據央視稱,“目前廣義的動漫産業至少佔日本GDP十幾個百分點。”
而據《國際金融報》記者昨日查閱的資料,在日本前幾大遊戲公司2011年的預計財報或2011年第四季財報中,除了傳統遊戲機領域的“老大”任天堂公佈了高達650億日元的預計凈虧損、Sega(世嘉)于去年4月至12月的收益下降7%之外,NAMCO Bandai、Capcom(卡普空)、KONAMI、Square Enix等公司均取得了不錯的成績或至少與2010年大致持平的成績。
“不能忽視的是日本的機器人産業。”孫立堅補充説,“在日本國內,機器人製造商很多,競爭十分激烈,由此,高性能、相對低價的機器人不斷出現。現在,連歐美都不得不承認日本的機器人産業和技術。”數據顯示,在目前全世界投入使用的機器人中,有30%以上是由日本企業提供的。