遭遇人才等瓶頸 動漫業尋産業化出口

時間:2008-05-27 13:17   來源:北京商報
  “2008第五屆中國虛擬現實(VR)峰會”5月16日上午在北京航太航空大學會議中心開幕。全國上百家虛擬現實企業界代表、數十所國內外著名大學研究機構實驗室專家參加。

    未來科技水準十大要素中人機交互的系統位居第二

    虛擬現實技術是通過電腦軟體、硬體以及其他設備構成的模擬環境,與人的感知相互作用而實現人機交互的系統。美國某著名雜誌在評選影響未來科技水準十大因素時,虛擬現實技術排在第二,僅次於網際網路技術,虛擬現實正在成為後網路時代的新興産業。

    隨著科技的發展,虛擬現實正在改變人們的生活方式,在網路遊戲、教育、醫療、國防和博物館文物保護等領域得到廣泛應用,形成了新的重要經濟增長點。據美國著名的不動産網站www.realtor.com數據顯示,有虛擬現實技術展示的房産,比沒有虛擬現實技術展示的房産購房效果增加28.5%,由此可見,虛擬現實産業經濟前景可觀。

    在我國,虛擬現實技術已引起政府高度重視並根據我國國情制定了開展虛擬現實技術研究計劃,例如九五規劃、國家自然科學基金會、國家高技術研究發展計劃和863計劃等都已將虛擬現實技術列入了研究項目,國內一些重點院校也已積極投入到了這一領域的研究工作中,並取得了可觀的成績。

    動漫技術支援人機互動  動漫行業又一個産業化出口

    記者在會議上了解到,在人機互動過程中需要圖解,動漫提供的相關的畫面,成為最佳的圖解,行業內人士稱之為技術支援。這無疑為動漫行業的發展帶來一個利好的消息。

    動漫行業的發展過程中,遇到了人才、資金、政策等方面的瓶頸,産業化發展還不成熟。此次“2008第五屆中國虛擬現實(VR)峰會”的召開,為動漫行業的産業化發展帶來了新的發展機遇。

    中關村科技園區海淀園管理委員會創業促進處處長魏開鋒在開幕式上做的主題報告《加快海淀虛擬現實産業化進程,努力打造北京文化創意産業高端》中表示,海澱區政府將積極落實虛擬現實産業發展規劃,支援産業集聚,加快産業化進程,加強政策扶持力度,鼓勵産業聯盟建設併發揮行業引導作用,打造國家虛擬現實品牌。

    此次峰會在繼承歷屆學術研討的基礎上重點凸顯産業化,峰會期間除舉辦高層次的虛擬現實與倣真主題報告會和Haptics國際學術報告會外,還舉行了虛擬現實行業一對一項目商務洽談會和虛擬現實設備和技術應用展覽,來自美國、比利時、法國及國內知名廠商展示了先進設備及其技術商務應用的完整解決方案。

    國內首家虛擬現實行業聯盟成立

    中關村虛擬現實産業聯盟成立揭牌儀式,在此次峰會開幕式上舉行。由VR領航企業中視典、水晶石、紅京鳥、動態時空等發起成立,旨在通過聯盟凝聚行業産業鏈各領域代表,建立虛擬現實産業促進機構,搭建行業學術交流、資金技術對接、市場應用、人才開發等平臺。目前,已有紅京鳥、動態時空、水晶石等33家企業成為首批聯盟會員。

    據中關村高新技術企業協會相關負責人介紹,目前雖然我國虛擬現實行業有了較快的發展,但産業鏈還不完善,與國外先進國家相比,在總體技術水準特別是應用水準、市場潛力開發、智慧財産權保護等方面還有著很大的差距。在這樣的背景下成立中關村虛擬現實産業聯盟勢在必行,同時聯盟在中關村科技園區海淀園管委會的支援下成立,也表明政府對虛擬現實産業的強力支援提上日程。相信通過中國虛擬現實産業峰會的舉辦,將極大推進中國虛擬現實技術産業化進程。

    虛擬現實設備和技術應用展在北航舉行

    與此次峰會同期,“2008第五屆中國VR峰會虛擬現實設備和技術應用展”在北京航太航空大學新會議中心大廳舉行。

    展會現場最讓觀眾樂此不疲的是北京紅京鳥公司推出的Omega.x反饋模型體驗館,該公司在展會現場提供先進設備搭建體驗館,讓參觀者真實體驗動漫遊戲帶來的身臨其境的感覺。據了解,目前該技術主要應用於醫學臨床手術上,該設備通過模擬機械手臂,可以控制機器人完成高難度的手術。此外,北京動態時空研發的DynaVR-Net動態虛擬現實網路系統吸引了眾多業內外人士的關注,動態時空利用該技術為客戶開發出的世界上第一座以實際應用為主的義烏3515網路立體商城和虛擬圓明園也在展會上展示。

    展會共吸引了紅京鳥、動態時空、和有科技、中視典、巴可等國內數十家企業參展,總計600多萬元的高科技軟體、硬體設備産品充分代表著虛擬現實技術研究和應用的前沿。北京中視典數字科技展出的VR-Platform三維虛擬現實軟體平臺,讓每一個CG人都能夠從VR中發掘出電腦三維藝術的新樂趣,其技術廣泛應用於城市規劃、室內設計、工業倣真、古跡復原、橋梁道路設計、軍事模擬等行業。世紀和有公司展出的球幕、弧幕、霧屏、360度幻像影院系列産品讓體驗者對普通影院觀看電影在視覺聽覺上有了重新定義,此外該公司虛擬帆板和帆船模型等系列虛擬運動産品也讓觀眾愛不釋手。(杜秀平)
編輯:胡珊珊

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