五大網遊運營商競爭力揭底 盛大將繼續領跑

時間:2008-02-26 11:10   來源:北京商報
  根據艾瑞市場諮詢有限公司最新發佈的《中國網路遊戲運營商競爭力報告2007-2008年》,盛大、巨人、騰訊、網易、久遊位列競爭力排名前五,第六到第十名則分別是網龍、完美時空、九城、光宇華夏和世紀天成。這項排名是艾瑞研究人員綜合了企業的收入、用戶、技術、社會等外部指標,以及産品、運營、合作關係、品牌等內部指標後得出的。報告還對競爭力排名前五的企業進行了詳細點評。

    NO.1盛大

    優勢:研發能力強、利潤率高

    劣勢:遊戲老化、覆蓋率低

    在去年網路遊戲核心競爭力排名中,盛大以13.66分排名第一。從2005年低谷中走出的盛大,去年總收入24.2億元,其中大型多人線上遊戲收入約佔總收入的83%左右,多人線上遊戲佔13%左右。

    在外部指標方面,盛大排名僅次於巨人位列第二。盛大在去年通過收購國內中小型遊戲開發團隊,不但大大加強了自身的研發能力,同時也降低了遊戲運營成本,因此在外部指標的研發能力、利潤率兩項中進步很大。但是盛大也有較大不足,即遊戲老化問題嚴重,無論是家庭用戶還是網吧用戶,盛大遊戲的覆蓋比例都比較低。

    在內部指標方面,盛大同樣排名第二,比第一名的騰訊低了0.21分。盛大與騰訊最大的差距是,盛大在用戶結構上不及騰訊廣泛,盛大用戶主要分佈在二三級城市,年齡也相對集中。但是盛大積累的運營經驗彌補了這一弱點,通過運營團隊對用戶消費力的深度挖掘,盛大依然在用戶數量逐步下降的趨勢下保持高速增長。

    艾瑞認為,盛大在今年將繼續領跑中國網路遊戲産業,但期間必須推出一到兩款拳頭産品,否則其領先優勢將被其他企業趕超。

    NO.2巨人 

    優勢:研發能力強、利潤率高

    劣勢:品牌美譽度差

    去年巨人網路的收入為15.7億元,所有收入均來自於MMOG遊戲,無MOG收入。

    巨人在外部指標方面優勢巨大,排名第一,超過第二名盛大1.21分,巨人的優勢主要來源於研發能力與利潤率指標。

    在內部指標方面,巨人僅排名第五。排名較低的原因有兩方面:一是該企業的品牌美譽度較低;二是收入來源單一,企業風險較大。

    艾瑞通過研究發現,用戶在選擇遊戲時對遊戲開發商與代理商的考慮程度正在逐步提高,巨人較低的品牌美譽度如不及時改善,將給以後企業發展帶來隱患。艾瑞認為,巨人應在今年加強品牌建設,同時擴充産品線以保證企業有一個良好的發展環境。

    NO.3騰訊 

    優勢:經濟實力雄厚、品牌知名度高

    劣勢:平臺遊戲存在付費瓶頸

    去年騰訊的網路遊戲收入為7.93億元,市場規模排名第六。騰訊的遊戲收入主要來源於平臺遊戲,約佔65%左右,MMOG遊戲25%左右,MOG遊戲10%左右。

    從外部指標來看,騰訊排名第六。其高分指標是市值與用戶覆蓋兩項,市值高説明騰訊的經濟實力遠高於其他網遊企業,正是由於雄厚的企業實力與騰訊在即時通訊軟體領域的霸主地位,使騰訊在網際網路行業幾乎戰無不勝。如單就遊戲本身而言,騰訊旗下的産品均屬平平。

    騰訊的內部指標優勢明顯,排名第一。其與其他網遊企業最大的區別是,騰訊擁有最高的品牌知名度與推廣渠道,通過遊戲與通訊軟體整合,騰訊的潛在用戶數幾乎等同於中國的網際網路用戶。

    艾瑞認為,今年騰訊會將重點放在收益更多的MMOG遊戲上來,這是因為平臺遊戲用戶的付費率決定了這類遊戲存在較大瓶頸,而MMOG則更適合企業的長遠發展。

    NO.4網易 

    優勢:網吧滲透率高

    劣勢:核心産品老化、收穫模式單一

    去年網易的網路遊戲收入約18.9億元,佔總收入的83%,全部收入均來自於MMOG遊戲,市場規模排名第二。

    在外部指標方面,網易排名第五。值得關注的是,外部指標中的年度增長率一項,網易得分僅為0.02,在兩年間收入幾乎沒有增長。網易曾在2005年超過盛大,成為中國網路遊戲收入最高的企業,但隨著其核心産品的老化,在去年勉強保持第二位置,與第三名巨人網路的差距僅2.6億元。

    在內部指標方面,網易排名第三。網易遊戲在網吧的滲透率極高,這説明網易遊戲在用戶中的影響力還是比較大的,但由於網易産品線與收穫模式單一,且遊戲老化,因此網易今後的發展會比較艱難。此外,在網遊行業發展起來後,網易門戶網站的收入下滑嚴重,所以在經營指標方面得分較低。

    艾瑞認為,今年網易的遊戲收入將出現較大下滑。

    NO.5久遊 

    優勢:運營能力強

    劣勢:目前屬非上市企業

    去年久遊網的網路遊戲收入為8.9億元,在全部遊戲運營中排名第五,同時也是排名最靠前的非上市企業。去年久遊所有的遊戲收入均來自於MOG遊戲。

    在外部指標方面,久遊排名第七。去年,久遊在研發能力方面有很大突破,其自主研發的音樂遊戲《超級舞者》、《超級樂者》均得到市場認可,這標誌著久遊已經從代理型企業成功轉型為一個兼具研發能力的外部實力型企業。此外,久遊的推廣能力也在激烈的市場競爭中得到進一步提高,久遊的遊戲無論在家庭和網吧中的覆蓋人數都名列前茅。

    在內部指標方面,久遊排名第四。其中,久遊在産品運營能力一項中排名較高,這主要是由於久遊的社區化運營做得相當成功,其官方網站的月度覆蓋人數在800萬以上,在所有遊戲類網站中排名第三,僅次於17173與盛大線上,比太平洋遊戲網、多玩遊戲等專業遊戲門戶覆蓋人數高出200萬人左右。去年,久遊在MMOG遊戲領域代理的《風火之旅》線上人數達到20萬人,大大充實了久遊現有的産品線,再加上2月初簽下的《魔力寶貝2》,今年的久遊必將在MMOG遊戲方面也有所作為。

    艾瑞認為,隨著久遊産品線的擴充、研發能力的加強,久遊在今年應該能在市場份額上更進一步。如久遊能在近期成功上市,那麼以久遊現在的運營狀況與能力,很有可能在兩年內躋身到市場份額的前三名。 

    2007網路遊戲核心運營商競爭力排名 

 
    企業        外部      內部    總分    排名  (指標得分) 

  
    盛大        5.53      8.13    13.66    1

    巨人        6.74      6.87    13.61    2 

    騰訊        4.98      8.34    13.32    3 

    網易        5.19      8.11    13.30    4

    久遊        4.56      7.24    11.80    5 

    網龍        5.39      6.28    11.67    6

    完美時空    5.38      5.96    11.34    7

    九城        2.86      6.37    9.23     8 

    光宇華夏    3.46      5.10    8.56     9 

    世紀天成    2.70      5.85    8.55     10 

    搜狐        2.50      5.91    8.41     11 

    金山        3.17      4.20    7.37     12 

    聯眾        0.93      5.55    6.48     13 

    天聯世紀    0.47      5.22    5.69     14

    中華網      0.65      4.20    4.85     15

    

    數據來源:艾瑞諮詢
編輯:胡珊珊

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