2007年中國民族網路遊戲在創新中崛起

時間:2008-01-17 10:34   來源:新華網
  “從代工、加工為主的"中國製造"到擁有自主智慧財産權的"中國創造",中國民族網路遊戲已經在國內市場佔據主動,並迅速向國際市場邁進。”

    中國新聞出版總署音像電子和網路出版管理司副司長寇曉偉16日在蘇州作此表述。

    中國出版工作者協會遊戲工作委員會(GBC)和國際數據公司(IDC)聯合發佈的《2007年度中國遊戲産業調查報告》證明了他的論述。

    報告顯示,2007年中國自主研發的民族網路遊戲實際銷售收入達68.8億元人民幣,佔網路遊戲市場實際銷售總收入的65.1%,比2006年增長62.3%。而2003年中國民族原創網路遊戲實際銷售收入僅為3.4億元人民幣,所佔比例不到總量的四分之一。

    2007年度中國遊戲産業年會16日在蘇州舉行,來自政府、遊戲企業、行業協會和媒體的500多位代表參加會議,探討中國民族遊戲自主創新、中國民族遊戲海外拓展等話題。

    “中國網路遊戲産業雖然只有8年的發展歷史,但卻走出了一條有中國特色的、富有活力的、充滿希望的道路,我給這條道路起了個名字,就叫"中國創造"。”寇曉偉説。

    他認為,在吸取了中國傳統産業發展的教訓後,正在崛起的中國遊戲企業的領導者們已經意識到,中國企業要想在市場中取得更多的“話語權”,必須力拼産業鏈上游,必須樹立自己的品牌,必須擁有自主智慧財産權,必須開發附加值更高的優秀産品。

    2007年,中國遊戲研發公司增加33家,成為歷年來遊戲研發公司數量增長最多的一年。一些大型遊戲公司顯露對“原創”遊戲的野心。盛大啟動“18創投基金”和“風雲計劃”,旨在通過扶持分散的原創力量,發掘更大的市場潛力。

    在創新熱潮帶動下,一批民族遊戲品牌脫穎而出。調查顯示,去年中國市場新投入公測的網路遊戲為76款,其中中國自主研發的網路遊戲為53款,累計投入研發費用超過3億元人民幣。

    2007年,網易、騰訊、金山、網龍等中國企業都開發出5款以上新遊戲,涵蓋了角色扮演、休閒遊戲、棋牌平臺等多種遊戲類型,已經上市的部分産品具備和海外優秀網路遊戲一較高下的水準。

    在過去的一年中,網路遊戲企業加快了發展步伐。完美時空、金山、巨人、網龍等一批網路遊戲企業在香港、美國等地的資本市場上市,讓全球同行和投資界領略了網路遊戲産業“中國創造”的魅力。

編輯:胡珊珊

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