2007年,中國網際網路領域絢爛多姿,精彩紛呈。比如,大量企業排隊上市、各家網遊公司扎堆出新品、老牌網際網路企業“高層地震”,以及網際網路廣告市場風生水起等等。這些令人目不暇接的變動,在給2008年的業界走勢打下堅實基礎的同時,也為其在新一年中的走勢劃下了諸多懸念,耐人尋味。
中國概念與投資泡沫
從2007年下半年起,完美時空、金山、巨人網路、網龍、阿里巴巴、太平洋網路等6大網際網路企業先後敲響IPO的上市鐘。至此,中國網際網路公司的股價總市值膨脹到近700億美元。業界驚呼,本土網際網路企業上市熱潮第四度來臨。
與此同時,IDG、紅杉、軟銀等海內外風險投資商也重新燃起了對中國市場的興趣。這激起了更多中國網際網路企業對IPO的憧憬,並在資本之路上發起衝刺。如久遊網等。也許這些後繼者很難再有阿里巴巴那樣驚人的表演,但資本市場的巨大能量卻不可否認。
新網遊扎堆貼身肉搏?
2007年12月,盛大、網龍、騰訊、網易、完美時空、久遊等新老網遊企業扎堆推出新網遊,盛況空前。調查顯示,中國的網路遊戲業在未來仍將保持30%左右的年增長率。不過,有一點卻不能忽視,即,中國網遊市場貧富不均,網遊三強總收入佔整個産業總收入比重接近一半。在2008年,這種“寡頭”趨勢或將更加嚴峻。其結果可能是,短時間內,新舊網遊産品為了搶奪市場空間、爭奪更多玩家而發生貼身肉搏。
易觀國際總裁于揚認為,到2008年,我國網遊市場集中度將進一步下降,促使産業並購升級。目前隨著行業進入壁壘的不斷降低,用戶結構變化進一步加大,行業的不確定性也隨之提高。根據《第20次中國網際網路絡發展狀況統計報告》,目前的網民群體中,玩過網路遊戲的網民也已經接近一半(47.0%),其中付費遊戲用戶平均每月花費金額達到84元。