騰訊上半年賺77.6億同比增27.7%

2013-08-15 13:43     來源:證券時報     編輯:林天泉

  騰訊控股昨日公佈上半年業績:受電子商務營收大增拉動,上半年業績增長強勁,實現凈利潤77.554億元,比去年同期增長27.7%。凈利潤率則有所下降,由去年上半年的30.1%降至27.8%。營業收入為279.32億元,同比增長38.4%,每股基本盈利為4.213元。

  在收入分佈上,上半年增值服務收入為214.182億元,比去年同期增長25.9%;網路廣告業務收入為21.468億元,比去年同期增長51.2%;電子商務交易業務收入為41.128億元,比去年同期增長155.4%。

  同日,騰訊發佈的第二季度業績報告顯示,營收和利潤均實現同比增長。其中,凈利潤為36.8億元,同比增長19%;總營收為144億元,同比增長37%,主要得益於108億元的增值服務營收和22億元的電子商務營收。

  業務板塊上,網遊業務的增長主要得益於當前及新遊戲的出色表現,以及來自國際市場貢獻的強化。遊戲營收環比基本持平,遊戲總營收為76億元,環比增長2%,同比增長31%。網路廣告業務收入同比大幅增長,主要受品牌展示及效果展示廣告的增長推動,此外,社交網路效果廣告及視頻廣告在第二季度持續強勁增長。電子商務交易業務也在第二季度持續擴張。

  騰訊現金量依舊充足,截至第二財季末為336億元。微信總計月活躍用戶數量為2.36億,環比增長21%,同比增長180%。

  分析師普遍認為,近期推出的新版微信,是公司發展的一個重要里程碑,微信遊戲平臺及後推出遊戲進度和分類,以後的商業化策略都值得留意。在昨日的分析師會議上,大多分析師將焦點集中在微信商業化以及電子商貿前景,分析師關注包括微信用戶的構成和消費習慣等,以及微信將如何推動騰訊的業務增長為實現類似的成功。

  目前,騰訊的微信手遊新業務仍在投資期,距離收成還有相當一段距離。騰訊目前逾半收入及絕大部分利潤,仍來自網路遊戲,一個客觀事實是,這個行業正面臨飽和。對於管理層和投資者,中短期內最迫切的現實,是如何把網遊的強勢,延續至手機遊戲,以支撐業績繼續高增長。

  電子商貿方面,國內電子商貿市場規模以萬億元計,騰訊近年來大力開拓電子商貿,外資投行瑞信指,去年中國電子商貿市場(以交易額計算)總值1.3萬億元,其中阿里巴巴佔1.08萬億元,騰訊只佔約600億元。券商Jefferies估計,到2016年電子商貿市場可達3.6萬億元。投行分析師認為,騰訊一定要開拓電子商貿,發揮其龐大用戶的優勢,成為持續盈利增長點。

  摩根士丹利繼續維持騰訊股票“增持”評級。摩根士丹利認為,騰訊進一步整合電子商貿業務。同時,在微信推出收費的表情符號,每套售價6元,將能成為微信的主要收入來源,因此,把騰訊今後3年的每股盈利預測調升,並上望騰訊的目標價達390港元。

  里昂預期,主要受惠于表現較強的遊戲業務,而遊戲管道及手機遊戲可于明年帶來新收入,因此上調目標價至380港元,維持“跑贏大市”投資評級。

  交銀國際則預計,未來線上遊戲及電子商貿將是主要增長動力,而新版本的微信已開始正式商業化,因此上調目標價至387港元。德銀亦大幅將騰訊目標價調高至367港元,反映遊戲及電子商務業務前景改善,並將對騰訊今明兩年收入預測上調6%~11%。

  今年以來騰訊控股股價節節高升,騰訊公司的市值先是超過了Facebook,而後又于上月超過招商銀行和興業銀行的市值總和,近日則超過中國石化。

  騰訊控股2004年6月登陸港交所,發行價3.7港元。今年8月13日騰訊股價正好370港元,9年上漲100倍。  (證券時報記者 徐歡)

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