首屆兩岸互動數字內容設計大賽 -- 兩岸數字內容産業交流與合作
兩岸遊戲産業高峰論壇在臺北舉行 尋求合作發展
時間: 2010-09-08 09:08     來源: 台灣網
  台灣網9月6日消息 據臺灣“今日新聞”報道,“兩岸遊戲産業高峰論壇暨交流活動”6日上午在臺北開幕,兩岸遊戲企業高管和從業者將在一天的論壇中,就臺灣與大陸業者在雙方市場的機會,以及未來兩岸一同進軍國際市場的機會與共識進行討論。

  島內遊戲業者認為,大陸是全球最大的遊戲市場之一,擁有最大規模的網遊市場之一、擁有大量研發人力基礎人才。而臺灣則是兩岸遊戲業的啟蒙之地,不論是單機遊戲、網路遊戲都是臺灣遊戲業者引導著最先進的方向;同時也是各類平臺的硬體設計和生産的世界重鎮,不論晶片設計、行銷通路整合都有完整的經歷,這是未來雙方可以互補之處。

  大陸游戲業者提出,遊戲也需要文化創新,需要創新來進行市場突破,不應仰仗網際網路的廣大市場,而有換湯不換藥的新遊戲提供。應該要建立良性的行業機制,大家應該要意識到並譴責把模倣當成第一生産力的公司。

  對於如何把遊戲文化融入主流文化,兩岸遊戲業者認為,網際網路已經深入人心,進入主流文化市場的先決條件已經成熟。因此該和更多的主流文化進行橫向連動,例如書籍、音樂、電影等等的互動,充分和教育對接,讓更多的人認識到遊戲不只是完,也是一種生産和生活的方式。(台灣網 馮江)

編輯: 徐麗華
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