“全國大學生遊戲創新創業大賽”第一季啟動儀式
為了鼓勵青少年網路創新,挖掘新型遊戲開發人才,未來網和快創互娛公司合作,共同啟動了全國大學生遊戲創新創業大賽,組委會將通過大賽官方平臺(www.720wan.com)面向全國大中專院校學生徵集參賽作品。
本次大賽分兩大項,第一項為遊戲製作比賽,對作品遊戲類型和主題均不做限制,開發工具為快創互娛可視化線上開發平臺;第二項為遊戲資源製作比賽,徵集遊戲原畫、遊戲音樂、內容策劃等遊戲相關資源作品。
比賽將通過網路投票、專家點評等方式産生獲勝作品。快創互娛平臺為大賽提供專業技術指導、實踐機會、交流平臺、豐厚獎品,幫助有志於從事網際網路行業的同學們達成夢想,同時為促使行業接班人才快速成長貢獻力量。
據了解,“全國大學生遊戲創新創業大賽”第一季由共青團中央網路影視中心主辦,未來網與快創互娛平臺承辦。
共青團中央網路影視中心負責人表示,黨的十八大以來,以習近平同志為總書記的黨中央高度重視創新創業。為深入貫徹黨和國家的一系列指示精神,團中央相繼推出了多項政策措施,圍繞青年學生創新創業的實際需求,努力為青年學生創新創業提供實實在在的幫助。正是在這樣的背景下,未來網和快創互娛平臺合作,舉辦“全國大學生遊戲創新創業大賽”。
“就是希望在社會上營造一個大家都來關心和支援大學生就業的氛圍,同時通過活動影響力的擴大,為廣大的青年學生們提供一個發揮才能的創業舞臺。”
該負責人表示,在響應團中央鼓勵青年學生創業創新的號召下,在面對廣大青年學生創業指導的需求下,未來網作為一個面向青少年的重要新聞網站,為了關心大學生,促進大學生創新能力提升,幫助大學生就業、創業,未來網願意聯合社會、企業為大學生能力提升搭建一個更廣闊的創新創意平臺,讓大家發揮自己的聰明才智,展現自己的創意、秀出自己的才華,同時也為將來的就業創業提升能力。同時,我們還始終堅守推動“大眾創業、萬眾創新”的陣地,我們聯合其他企業推出了大學生就業的NET測評免費公益項目,也面向廣大中小學生推出了“科普遊戲製作大賽”等等。
據悉,在本季“全國大學生遊戲創新創業大賽”中,將以創意創新為導向,通過可視化、零基礎的線上開發平臺,大學生滑鼠拖拽就可以完成自己的故事、動畫、遊戲、課件。希望大家用這種新穎的方式,參與到産品開發過程中激發大學生對創新意識的重視和培養,理解動畫遊戲等産品策劃概念、後臺製作、發佈流程。與此同時拓寬大學生創業視野,培養大學生創新精神,讓青少年在實戰中獲得真知,形成科學的思維方式。
吉羽網路遊戲公司是本次大賽的支援單位。負責人表示,對於大賽中的優秀作品,遊戲公司將會支援、鼓勵選手繼續開發,因為我認為,有價值的夢想是值得追尋的,我們不僅是要讓大家看到遊戲行業的正能量和真正價值,也要提供助力,幫優秀的選手快速成長,一是為國家創新型人才培養獻出一份力,二是為行業精英人才預備新鮮血液。
作為比賽支援方,將對評選出的優秀作品,通過技術支援、IP授權等方式鼓勵選手繼續研發以成就市場價值。在“網際網路+”的時代浪潮中,電子遊戲早已經成為娛樂生活的重要組成部分,展現出強勁的發展態勢和不可估量的發展潛力。
快創互娛公司負責人杜彬在會上説,目前國內遊戲行業的快速發展,各類作品免不了以渠道和市場需求為導向。這次全國大學生遊戲創新創業大賽,是一個好機會,為遊戲行業注入新鮮血液,大學生們可以在快創互娛平臺上按照個人的創意盡情發揮。
九鼎投資晨星計劃是本屆賽事的合作單位。負責人沈衝談到,“電子遊戲産業需要有好的創意和優質的産品,而大學生有著很大的創作熱情、以及創業熱情,此次大賽的意義尤為凸顯。希望在此次大賽過程中,能夠催化出好的創意,為遊戲行業注入新鮮的血液。也希望我們晨星成長計劃,可以在此過程中幫助到那些渴望成長、渴望成功,有優秀潛質的年輕人。”
賽伯樂投資、瀚夢網路科技、巔峰無限音樂文化等單位對本次比賽亦有支援。
[責任編輯:許秋玥]