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遊戲對中國青年的影響力

2018年02月22日 14:20:00來源:台灣網

  隨著寒假的來臨,學生這個社會中佔比極大的群體來到了一個特殊的階段,當身心都得到一個放鬆的機會,他們會作何選擇?

  最近無論是微信小遊戲還是APP遊戲都在人們中間掀起來一陣熱潮,産生了非同凡響的國民影響力。這種趨勢既展示了國民娛樂方式的又一大進步,又顯示出了國民心理的不斷改變。

  微信跳一跳看似是一個無聊的遊戲,有人會想為什麼這麼一個遊戲可以受到大眾的普遍青睞呢?跳一跳的吸引人之處就是微信好友的排名,越玩越有成就感,有三種群體。第一種是深感無聊所幸就將它束之高閣,第二種是剛剛開始玩,由於分數太低,果斷放棄,這種比第一種人數多一點,但是群體最龐大的是第三種,這種群體一如跳一跳深似海,從此理智是路人,他們利用各種時間玩,勵志要拿到朋友圈裏最高分,於是跳一跳就火了。第二個風靡生活中的便是戀與製作人,這是一款可以説是養成遊戲,它走入人們視線的很大一部分原因是李澤言上了熱搜,並且“李澤言生日快樂”的字樣上了深圳大樓的電子屏,讓人們不禁疑惑李澤言是何許人也,然後這個遊戲便讓更多人熟知。第三個是養蛙游戲,這個遊戲是在第二個差不多的時間段火起來的,每天等著自己的蛙孩子回來,此外一直深受別人喜歡的王者榮耀等遊戲都成為人們日常生活的娛樂方式。

  這些遊戲的一炮而紅絕不是偶然的,它契合了玩家某種心裏需求,使玩家可以在玩遊戲的過程中可以愉悅身心和消磨時間,同時可以滿足內心的某些期盼,所以這些遊戲得到相當一部分人的熱愛,我們並不可以對這種現象做一個十分明確的定論。在壓力很大的現代社會的確可以通過玩遊戲得到我們的放鬆,但是也有一個詞叫玩物喪志,我們不能過分的把大量時間都浪費在遊戲上,如果不理性的沉迷于遊戲就會浪費大量的時間金錢,給自己的身心帶來很大的傷害。

  我們必須承認遊戲對中國青年有著很大的影響力,但是我們更應該理性理智的對待這種現象,趨利避害,讓雙刃劍運用到對我們有利的一面,讓中國少年健康成長,讓中國少年成為中國驕傲。(台灣網網友:楊晨)

  (本文為網友來稿,不代表台灣網觀點)

[責任編輯:王鑫]

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