《神犬奇兵》破解軍旅劇難題

時間:2014-07-18 10:06   來源:京華時報

  一部好的電視劇要火,需要跟中國當下的審美、文化,乃至社會、經濟背景相契合。10年來成為經典的《奮鬥》《士兵突擊》《亮劍》都屬於這種情況,《神犬奇兵》也應和了時間就是金錢、情感日益空洞的現實。該劇吸引了好多平常不看電視劇的人,因為這部作品的線索是很多人離不開的狗狗。

  當下中國觀眾口味比較重,這兩年軍旅劇也從男性向女性轉化,搏鬥向情感轉化,戰場向生活轉化,純奉獻向人性化轉化,大英雄向小英雄轉化。軍旅劇為此嘗試過很多路線,有“紅粉”派,像前不久的《我是特種兵》,有一點獵奇和窺視;也有“硬漢”派,目前已經不那麼當紅。《神犬奇兵》正是沿著這條道路探索的産物,並且把人和人之間的關係發展到了人和犬之間的關係。

  中國文藝趣味轉型的課題,已經非常嚴峻地擺在了所有創作者面前,但凡沉重的宏大的審美面臨著被瓦解的局面——歷史正劇的收視慘不忍睹,硬派軍旅和戰爭劇一樣數據難看,這不是創作者的問題,而是時代的審美趣味發生了變化。《小時代》代表的追求消費的趣味已經成為了主流,宏大的現實主義面臨的壓力非常大。軍旅劇的拍攝也要相應發生變化,正義、勇敢必須強調,但不能通過喊口號的方式錶現,要變成複雜的故事、感知的價值和正常的感情,才算有血有肉。這是一個“去崇高”的時代,給軍旅劇的拍攝帶來了巨大的困難。《神犬奇兵》巧妙地破解了這一難題,劇中的主角是軍犬,不用一天到晚訴説崇高理想,一切都是因為它們忠於主人。犬和主人之間的感情夯實了,正義和愛國的主題就有了依託。《神犬奇兵》裏沒有空洞的口號,全劇最動人的是犬和主人情感交流,這些片斷在軍旅劇中因為每天面臨生死成為神來之筆,也許若干年後都能被人記住。

  《神犬奇兵》結構上的特點是遊戲化,兩位80後編劇馮驥、徐速都是遊戲迷,創作中吸收了遊戲的成分。人和狗一步一步通關,人的性格一步一步成長,困難在不斷升級,開始是軍營內部集訓,後面上了真正的戰場,完全符合遊戲的模式。幾個反派的設計也是遊戲化的,他們無惡不作,但又特別滑稽,讓人恨不起來。雙方的對抗自始至終不斷進化,不會讓觀眾有特別沉重的感受。

  當然,這部劇有一點還讓人不大滿足。人和外界的和諧難以維繫的時候,要尋找內心的和諧,孤獨感無法排遣的時候用寵物來陪伴,這部劇把人和狗的情感全部鎖在了軍營之中,假如多一些童話色彩,整部劇會呈現出不一樣的特點。(梁振華)

編輯:張潔

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