原標題:對遊戲行業需要“一手扶犁,一手揮鞭” 新華社記者李萌、季小波
近來,手遊《王者榮耀》因一季度營收60億元而成為全球最“吸金”遊戲。但同時,這款遊戲也因大量未成年人沉溺其中而成為眾矢之的。一邊是鉅額市場收益,一邊是洶湧而來的批評指責,“《王者榮耀》現象”暴露出我國遊戲行業野蠻生長的痛點。
作為文化産業增長最快的行業之一,中國遊戲市場已增長至千億元級規模,位居全球第一位。以《王者榮耀》為代表的一批國産遊戲作品在市場上取得了豐厚的回報,同時對漫畫製作、程式開發以及硬體製造等上下游行業拉動作用明顯。近年來,不少國産遊戲還走出國門,在全球遊戲行業中佔據了重要一席。
然而,國産遊戲行業卻存在格局失衡、資金缺乏、優秀原創IP稀少、經典作品不多等短板。《王者榮耀》吸引2億玩家,換個角度看,就是優秀作品偏少、用戶選擇不多的事實。同時,重形式輕內容、重經濟利益忽視社會效應,也是國産遊戲行業的突出問題。《王者榮耀》的畫面和遊戲操控性堪稱上乘,但因在內容設計方面不夠用心、在未成年人保護方面不夠到位而廣受詬病。這些問題不解決,即使單個作品爆紅,也難以帶動全行業的飛躍。
放任自流、野蠻生長,長出的多是雜草;合理規劃、精耕細作,才能收穫莊稼。扶持是左手,監管是右手,緊跟新技術和智慧化的飛速發展,雙手發力才能“把穩”國産遊戲的發展之路。當前,防沉迷系統難竟全功,實名制落實困難,遊戲作品品質參差不齊,粗製濫造的山寨遊戲“撈一把就走”等問題依然突出。因而,加大監管力度和深度,重點攻克突出問題就成為當務之急。當然,提高監管藝術水準,還應避免“一管就死,一放就亂”。國産遊戲行業有序發展,需要多方共同努力,需要相關部門“一手扶犁,一手揮鞭”。新華社北京7月11日電(新華社記者李萌、季小波)
[責任編輯:韓靜]
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