近日,江蘇宿遷主城區內多個路段開始繪製“3D斑馬線”,小黃人、熊大、熊二、光頭強等立體卡通人物被“搬”到了斑馬線上。不過,這項創新之舉沒有收穫太多掌聲。當地一些民眾抱怨,這樣的斑馬線搞得眼花繚亂,分散了行人和私家車主的注意力。
“3D斑馬線”不是國內首創,加拿大有魚骨頭形,美國有鋼琴形狀、拉鏈形狀;也不是宿遷首創,浙江臺州市有“五線譜”、成都市有條“愛情斑馬線”、長沙有“土墩子”等等。斑馬線是舶來品,起源於古羅馬時期的龐貝城;“3D斑馬線”也是舶來品,國外城市先玩,然後被國內“拿來”。
斑馬線能不能一改過去的呆板、老土形象,“賣萌”玩“3D”?竊以為,作為一種偏于小眾的藝術行為,在一些小城市、偏僻路段玩玩無妨,若似宿遷,説什麼“3D斑馬線代表時尚潮流,目前僅起步于國內外少數前沿、時尚國際大都市,對增強城市魅力、集聚人氣商氣、助推經濟發展有積極作用”,未免有點牛頭不對馬嘴。你見過世界上哪個城市是靠“3D斑馬線”來聚集了人氣、商氣,還“助推動經濟發展”?
僅從藝術角度,將小黃人、熊大、熊二、光頭強等立體卡通人物搬上“3D斑馬線”,確實令人賞心悅目,就像四川美術學院兩旁的建築物墻壁全涂上美術作品,讓人仿佛進入藝術隧道,成為城市一景。具體到斑馬線這一特殊載體,需要回答:斑馬線的主要功能是什麼?毫無疑問,斑馬線為行人安全而設,旨在提醒司機減速通過,禮讓行人。“3D”究竟是有益還是有損於這一功能?那就比較複雜了,具體問題要具體分析。
于司機,若是初來乍到貴地,臨近“3D斑馬線”才發現前方有“人”“動物”“土墩子”或“倒錐”等等,於是採取緊急制動,情況就有點不妙,當後車速度較快、車距較短時,容易發生追尾。對於見慣“3D斑馬線”的老司機,又容易出現另一種情況——“狼來了”效應,假作真時真亦假,在其他斑馬線看到真正妨礙物時,也以為是“3D”,那可就慘了。于行人,“中國式過馬路”本來就是一件很冒險的事,集中注意力有時也防不勝防,要是注意力被“小黃人”分散,危險系數更高。于道路,如果因為繪製“3D斑馬線”而損害道路品質,像宿遷出現“路面打滑”情況,那更是“人禍”。所以,“3D斑馬線”偶爾玩玩即可,不可全面推廣,更別以“增強城市魅力”視之。
城市需要創意來給混凝土森林增色,給市民生活添彩,但無論如何創新,安全是第一位,尤其是“馬路創意”。(連海平)