分享、交流、互動 第四屆兩岸互動數字設計大賽
12月2日,由台灣網、中國網際網路協會和臺北市電腦公會主辦,中國投資網承辦的2013第四屆海峽兩岸互動數字內容設計大賽頒獎典禮暨高峰論壇在北京舉行。(台灣網 劉承思 攝)
台灣網總經理兼總編輯劉曉輝出席頒獎禮並致辭。(台灣網 米廣強 攝)
台灣網12月3日北京消息 12月2日,由台灣網、中國網際網路協會和臺北市電腦公會主辦,中國投資網承辦的2013第四屆海峽兩岸互動數字內容設計大賽頒獎典禮暨高峰論壇在京隆重舉行。中國網際網路協會副秘書長孫永革出席頒獎典禮,台灣網總經理兼總編輯劉曉輝代表主辦單位致辭。業界知名人士、參賽企業代表與出席論壇的300余位來賓進行了精彩的分享和互動。
據悉,本次論壇除保留了往屆論壇主題發言、互動討論的環節外,還特別增加了“新品SHOW”環節和微信互動環節,“新品SHOW”專為2014年度將要推出的移動端新品進行發佈。在微信互動環節,許多網友都發表了對論壇成功舉辦的良好祝願。
臺灣作品創意佳 大陸作品重應用
自2010年首屆大賽舉辦以來,海峽兩岸互動數字內容設計大賽已成功舉辦4屆,大賽在兩岸文化創意産業交流中,發揮了獨特作用。
台灣網總經理兼總編輯劉曉輝在致辭中表示,文化創意産業正成為文化領域最有發展前景,也最具活力的細分産業。正如十八屆三中全會所提出的,增強國家文化軟實力,要建立健全現代文化市場體系,構建現代公共文化服務體系,提高文化開放水準。本屆大賽正是在為兩岸文化市場體系的建立,為提升兩岸文化的開放水準做出的積極探索和有益嘗試。
據了解,本屆大賽自今年4月啟動以來,截止到7月底,共徵集到兩岸移動遊戲、應用作品500余件。其中,臺灣參賽作品200余件。大賽共評選出金獎5名,銀獎6名,銅獎6名,特別引人矚目的是,臺灣藝術大學學生、臺灣科技大學學生、臺南應用科技大學學生分別獲得IMEA移動娛樂應用評選動畫組的金、銀、銅獎。
IMEA移動娛樂應用評選應用組金獎作品是《有道雲筆記》,銀獎花落《春雨掌上醫生》,銅獎作品是《Painting 101》。
IMEA移動娛樂應用評選遊戲組的金獎作品是《三國之殺場》,銀獎作品分別是《英雄戰魂》和《Cytus》,銅獎作品是《怪物X聯盟》和《龍鬥士》。
從參賽作品來看,臺灣作品在遊戲、動畫方面顯示出較高的專業能力,移動應用類産品尤其是教學類應用産品與往年相比有所增加。以臺灣學生為參賽主體的動畫類産品構思精巧、製作精美。大陸移動端産品除大量應用工具類作品繼續參評外,在2013年遊戲行業蓬勃成長的大環境下,參賽的遊戲作品在數量上有成倍的增長。
大賽挖掘了臺灣在創意研發、行業自律、行銷監管、資本運作等方面的優勢。趣遊科技集團海外合作中心總監吳曉寶先生介紹説,1974年就成立的臺北市電腦同業公會,不斷調整各遊戲公司的合作,而且對整個行業進行很好的了解和調控。在行銷層面上,臺灣當地的網際網路企業很健康,從根本上抵制了互相抄襲剽竊的行業不正之風,從而實現了自主監管。臺灣當地的資本市場對遊戲産業的拉動作用也非常健康。
大賽同時也凸顯出大陸在應用類産品的設計優勢,像微信、騰訊QQ、大眾點評這些應用産品,連續3年都獲得好的成績。大陸的作品在應用産品的工具類産品達到85%以上,這代表了用戶對於生活服務、休閒娛樂還有出行等智慧終端的應用需求。
臺灣業者具創造力 大陸業者要了解臺灣玩家
在論壇的主題發言環節,趣遊科技集團海外合作中心總監吳曉寶、應用軟體春雨醫生産品經理潘寧、北京掌上明珠資訊技術有限公司海外戰略副總裁閔梅、好記星用戶體驗中心設計總監常成等與參會者分享了各自領域的經驗。
吳曉寶介紹了臺灣網際網路遊戲市場的特點,他表示,經過多年發展,臺灣遊戲市場發展很健康,且包容性強,對來自韓國、日本等的産品的吸收借鑒能力強。臺灣業者的創造力較強,像仙境奇俠傳等武俠劇都來自臺灣。
當今社會,人們越來越關注自身健康,獲獎作品《春雨掌上醫生》就是一款針對醫療行業開發的線上産品,在論壇現場,春雨醫生的産品經理潘寧分享了春雨的價值,他介紹説,春雨線上上給用戶提供了快捷、安全、實惠方便的方式讓他們解決自己的健康問題。春雨醫生是一個醫患平臺,為用戶建立溝通渠道,能夠給醫生帶來一個不同於線下醫院的服務患者的平臺。
説起明珠三國、明珠西遊、明珠幻想等遊戲,許多人都不陌生,這些遊戲的開發者就是北京掌上明珠資訊技術有限公司,該公司海外戰略副總裁閔梅女士分享了他們公司與臺灣遊戲業者的合作情況,“明珠跟臺灣的合作時間非常久了,我們從2009年明珠三國在臺灣登陸以後,幾乎開發每一款遊戲都在臺灣上線過,到現在我們在臺灣還有六款遊戲在運營。明珠的遊戲在臺灣表現都不錯。跟臺灣的業者合作,要對臺灣的玩家進行了解,要多聽一聽臺灣合作夥伴的意見,再進行必要的修改。”閔梅説。
移動網際網路交互設計行業知名設計師、好記星用戶體驗中心設計總監常成分享了智慧化可穿戴設備未來的發展趨勢。
據了解,本次大賽還吸引了諸如百度、網易、鳳凰、搜狐等一大批優秀網際網路企業的移動終端産品參賽,頑石互動、觸控科技等一線手機遊戲廠商的作品也參加了本次賽事。
業者激情分享 網友真情互動
2013年是中國遊戲市場快速發展的一年,移動遊戲業界可以用風起雲湧來形容。在論壇互動交流環節,來自易觀國際的高級分析師薛永峰與i-Free中國CEO王金星,掌上明珠海外戰略副總裁閔梅,艾格拉斯CEO王雙義,木瓜移動的副總裁常樂分別對中國移動遊戲市場的情況發表了各自的觀點。
王金星首先提出了行業泡沫的話題,常樂認為泡沫是整個遊戲市場繁榮的體現。王雙義則認為, “泡沫説”是業內人云亦云,從做産品或者做市場運營來看,整個手機遊戲市場,不管中國還是海外毋庸置疑都是一個非常好的市場,而且發展迅速。閔梅則表示,這麼多遊戲,每一種類型只要能做好都是有市場的,重要的是要知道自己公司的長處在什麼地方。薛永峰對此表示贊同:“將你這一領域的東西做到極致,就會有玩家過來,也會有收入。”
針對國外市場和國內市場的文化差異,嘉賓也表達了自己的看法。
王金星表示,遊戲就是一個文化産業,歸屬在文化裏邊,i-Free中國的産品都來源於東歐,文化差異明顯。東歐人更傾向於動腦筋地玩,他們不嫌費力氣、不嫌麻煩,但把同樣遊戲拿給國內的玩家,國內玩家就會感覺麻煩。其次,中國風的遊戲國際上現在也接受,但是某一部分的中國風是無法被老外接受的,可以展現中國的特色,但度一定要把握好。
王雙義對此發表了相同觀點,他説,從真正製作的文化上來説,不要太中國風,別搞武俠、三國,除非你能做出像功夫熊貓那樣的産品。要做國際化,産品定位就不能太中國風,一定是魔幻的,歐美題材的美術風格,才能在世界發行上比較相容。
每逢年終,很多公司都會推出自己的新産品面市,在本次論壇上,i-free中國的代表和雲遊遊公司的負責人分別帶來了他們兩家公司2014年度的新款遊戲産品。i-Free中國CEO王金星現場推薦了他們公司最新手機遊戲——塗鴉上帝,塗鴉上帝是一個比較輕型的單擊小遊戲,在玩法和思維模式具有開創性。雲遊遊公司的負責人推介了兩款遊戲:魂鬥士和眾神錄。
在論壇最後的微信互動環節,許多現場觀眾都表達了對海峽兩岸互動數字內容設計大賽成功舉辦的美好祝願:
觀眾黎素素發微信説:我也是學軟體設計的,我想長長見識
觀眾乙卯發微信説:活動辦得非常好,希望以後像這樣的活動越辦越多、越辦越好
觀眾童話發微信説:臺灣很美,有機會一定去。還有主持人很美,各位嘉賓講的更美
……
第四屆海峽兩岸互動數字內容設計大賽已然完滿謝幕,第五屆賽事也即將啟動。歷經4年,大賽已經成為兩岸網際網路行業在移動網際網路應用、産品交互設計等方面的一項高規格賽事。大賽在促進兩岸網際網路行業合作、推動兩岸先進數字技術互通、激勵兩岸青年交流學習等方面發揮了積極作用,為海峽兩岸的有志青年提供一個極佳的展示和實現自我的平臺。(台灣網記者 王怡然)
獲獎選手合影留念。(台灣網 米廣強 攝)
[責任編輯:段雯婷]