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動漫産業VRAR撲面而來 人才培養方式急需變革

2016年08月29日 10:54:02  來源:中青線上
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  動漫産業VRAR撲面而來 人才培養方式急需變革

  發佈時間:2016-08-29 05:58 來源:中青線上 

  動漫和遊戲産業中,越來越多的産品用到VR(虛擬現實技術)、AR(增強現實技術),而相關人才缺乏,並且普遍存在技術不足、技術經驗缺乏等問題。面對新情況,企業與培訓機構要緊密配合開發新課程、新教法。在近日舉行的匯眾教育新産品發佈會上,各方人士表達了這一共識,利用線上O2O教學平臺,可以讓企業成熟的專業人員直接指導機構的學員。

  今年以來,移動遊戲産業增長迅速,據統計上半年收入規模達到290億元,而2015年全年這一數字為232億元,2014年僅為90億元。從這些數字可以看到,相比去年的增長規模,移動遊戲行業的增速有所放緩,正進入轉型發展階段,大型企業和中小企業出現兩極分化。這種市場背景下,動漫遊戲産業對人才的需求也相應發生改變,希望找到有豐富實踐經驗、掌握技術動向、有相應系統知識儲備的應用人才。

  會上,匯眾教育發佈的V8.0産品體系,是與多家數字娛樂産品公司共同開發的。既有線下教室、線上平臺,也有線下工坊、明星學員俱樂部等幾個方面,讓學員在企業環境中學習,在開發中獲取工作經驗。新設立的遊戲模型設計專業,學員將自行研發VR産品。

[責任編輯:李帥]

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