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接近收購Supercell 騰訊遊戲帝國夢僅一步之遙?

2016年06月16日 09:47:00  來源:一財網
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  據《華爾街日報》援引知情人士消息,騰訊已經接近達成90億美元從軟銀手上收購芬蘭手遊公司Supercell股份,將最早于本週宣佈。此舉也將鞏固騰訊在移動線上游戲業務的競爭力。

  Supercell估值翻番

  Supercell以《部落衝突》等遊戲的開發而聞名。據該知情人士透露,騰訊還在與包括高瓴資本等財團進行接觸,以成為Supercell的共同投資人。儘管Supercell的確切估值仍不清楚,但是根據彭博社的報道,騰訊的收購將令Supercell估值超過90億美元。

  此項收購案如果達成,將是中國科技企業迄今為止最大規模的海外收購。但是協議仍然存在不確定因素。有消息稱,網易也在考慮參與對Supercell的搶奪。一旦誰完成這一併購,其影響不亞於當初網易從九城手中搶得《魔獸世界》,也將奠定誰才是中國遊戲行業第一的位置。

  去年Supercell的估值就已經高達52.5億美元。軟銀在2013年首次入股Supercell51%的股份,當時的價格是15.3億美元。去年,軟銀將股份提高到73%,不過沒有透露交易金額。

  據彭博統計的數據,軟銀已身負超過1000億美元的債務,美國評級機構穆迪已把軟銀的長期信用評級降至垃圾級。為此,孫正義斷臂求生,在本月初鉅額拋售價值至少79億美元的阿里巴巴股份,這也是軟銀投資阿里巴巴16年來首次出售所持股份。

  軟銀2013年收購Sprint以來,日子就一直不好過。將旗下現金奶牛Supercell賣給騰訊,也是為了緩解自身壓力,同時給Sprint輸血。

  Supercell是2010年由Ilkka Paananen(埃卡·潘納寧)和其他五位共同創始人共同建立的遊戲工作室,總部位於芬蘭,在舊金山、東京、北京和首爾設有分公司。該公司也是移動遊戲行業的領軍人物,每一款作品都受到了市場的歡迎,2014年憑藉《部落衝突》、《海島奇兵》和《卡通農場》獲得了17億美金收入,是全球手遊收入冠軍。

  2014年Supercell開始和崑崙萬維開展戰略合作,全面進入中國市場。2016年2月17日,崑崙萬維發佈公告稱,Supercell授權旗下公司崑崙樂享在中國大陸地區獨家發行Supercell的手機遊戲《部落衝突:皇室戰爭》的安卓版本。《部落衝突》登陸中國首月,就創下了20萬的下載量。

  2016年4月,數據分析機構Newzoo發佈關於Supercell旗下手遊《皇室戰爭》的收入報告,其中提及該款遊戲在3月的iOS和Android平臺的收入超8000萬美元。如果去除蘋果和谷歌等應用商城30%分成,Supercell的凈收入是1.1億美元,是全球最賣座的手機遊戲。

  但是由於遊戲的收費項目是用谷歌支付完成的,中國大多數玩家都不使用谷歌支付功能,這讓Supercell在中國市場的盈利受到巨大的影響。

  據估算,Supercell目前的市盈率僅有區區5倍,而騰訊的市盈率高達45倍。收購Supercell,騰訊可以説是撿了白菜價。長期從事遊戲行業的資深投資人,前盛大遊戲CEO譚群釗告訴《第一財經日報》記者:“騰訊考慮收購Supercell是非常聰明的做法,不僅買到了優秀的遊戲團隊,創造了收入,而且抄了競爭對手的底,保障了自己日後的産品線,也有利於騰訊的品牌。”

  騰訊的遊戲帝國夢

  騰訊在中國PC遊戲領域,佔據統治地位,然而手遊卻只佔到騰訊遊戲整體收入的三分之一。為此,騰訊在2014年時就投資了外國遊戲開發商PlayDots。PlayDots開發的《點點連線》和《兩點之間》的下載量在2013年就超過4500萬,日活躍用戶達到5600萬人。PlayDots的目標就是成為像Supercell那樣的小規模高産出的公司。

  鋻於手遊市場未來的發展前景,如果成功收購Supercell,將有助於騰訊繼續提升遊戲業務收入,同時PC和手遊的營收結構將很快得到調整,彌補創新遊戲的不足。以Supercell的潛力,手遊將來甚至可能佔到整體遊戲收入的比重到50%以上。同時也將有助於騰訊的國際化擴張,彌補單獨依賴於中國市場的潛在風險。

  對於Supercell而言,好處也是顯而易見的。目前Supercell的暢銷市場是美國和歐洲,如果有騰訊作為支援,將有利於Supercell擴大中國市場的收入。

  和Supercell一樣,如何進入中國市場並獲得盈利,是很多西方遊戲開發者面臨的最大挑戰。所有人都意識到中國遊戲市場的巨大潛力,但是同時這個市場也存在著很多與西方文化的差異,比如語言和支付手段。由於遊戲抄襲的現象特別普遍,中國目前大多數遊戲還是免費的。

  即使是Supercell這類被列為“世界上最好的遊戲公司”,也無法在中國市場上單槍匹馬獲得成功。TheVerge就曾經認為Supercell在中國“先有遊戲産品,後有合作夥伴”的策略是一種失誤。中國有那麼多遊戲開發商,而且中國市場已經不再像從前那麼神秘,資訊都是透明的,中國企業的思想也都非常開放和前沿,國外遊戲開發者完全有理由在這裡找到適合自己的合作夥伴,實現共贏。

  《紀念碑谷》的遊戲開發公司Ustwo的CEO Dan Gray也曾表示:“中國有超過10億人都不知道《紀念碑谷》是什麼,這是我們在中國發佈産品的理由。”Ustwo去年就與一家深圳的遊戲廠商樂逗遊戲合作開發了全球風靡的《紀念碑谷》遊戲的安卓中文版。在蘋果商店中,《紀念碑谷》中國市場的收入佔到全球的12%。

  芬蘭駐滬商務處代表Miia Tahtinen對《第一財經日報》表示:“今年下半年,芬蘭最大的創業大會Slush將首次在上海召開,屆時Supercell很有可能會來上海參展。”

[責任編輯:李帥]

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