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VR創業離現實消費有多遠 業內人士:就在眼前

2016年04月28日 14:51:00  來源:中國新聞網
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VR創業離現實消費有多遠業內人士:就在眼前

  中新網4月28日電 VR創業風潮席捲全球,VR産品離現實消費還有多遠呢?日前,在由中國新聞網主辦、竹海科技獨家合作的《創業精英薈》線下活動“VR創業離現實消費還有多遠”上,不少業內人士表示,市場應該就在眼前了。

  據悉,中國新聞網主辦的《創業精英薈》活動旨在圍繞創業者創業的歷程,尤其是創業過程中的遭遇以及感悟來搭建一個各方人士交流互動的平臺,從中汲取創業路上寶貴的經驗和教訓,從而反哺更多的創業者。作為當前創業領域最熱的話題,VR的風潮可謂席捲全球。不僅像Facebook、新力、三星、HTC這樣的大企業都有各自的VR産品佈局,VR的火爆趨勢也在推動更多創業者涌入。

  那麼VR創業離現實消費還有多遠呢?北京市豐台區科學技術委員會副主任孟丹表示,“無論是業界的,還是像我這樣去感受VR技術的人,都會認為沒多遠了,應該就在跟前了。”中新網經緯新聞編輯部副總編輯段紅彪則表示,VR是如今極具吸引力的行業,也是最有可能再次改變世界的一個前沿科技。

  在VR産品的研發上,極樂互動CEO、極樂VR製作人、暴風魔鏡合夥人、87870.COM創始人崔海慶表示,對於VR創業來説,行業經驗是非常重要的。創業者要把擅長的東西和VR特性結合起來打造自己的産品。“這個産品一定要滿足用戶的當下需求,適合用戶的消費習慣,然後結合自己擅長的東西去做。” 崔海慶認為,“現在開發者一定要是認識自己的能力所在,這才是最重要的。” 4月7日小派科技發佈首款4K解析度VR設備——小派4K,改善用戶體驗。“作為硬體在VR這個産業鏈裏面是最關鍵的一個平臺,如果沒有硬體的話,內容開發者的話,開發出來的東西沒有地方跑,就沒有存在的意義。”小派科技創始人兼CEO翁志彬表示,對於VR硬體從業者來説,一定要追求優秀的産品帶給更多的用戶,才能讓內容更好的體現在産品上。

  巧克互動聯合創始人吳依松認為,除了VR硬體設備,VR場景的內容也非常重要。巧克互動將應用場景作為盈利的重要突破口,探索垂直領域的應用場景,深耕教育領域。“通過我們設計的VR場景互動,用戶可以將英語口語更流利的説出來。”吳依松介紹説,“我們的教材是按照VR來編寫的,從腳本到內容以及策劃都從源頭進行改造,做出更好的VR傳播內容。”

  堅果創投投資合夥人文迪先生提醒創業者,在市場大熱的時候,市場爆髮式的培育階段,所有資本創業都參與進來,會對全民進行一個市場教育,這對於真正提供有價值服務的創業企業是一個最好的機會。因此創業者需要做好自己的企業定位,不能因為某個領域特別熱,有很多資本要投入到這裡,容易拿到投資就盲目進入某個領域。

  文迪認為,VR領域是應用類市場,比如有VR娛樂、VR+地産、旅遊、汽車、教育,它是針對行業展開的VR+的應用,這種主流的應用決定它的門檻更高、更多元化。“它其實是給創業者提供了更多的機會,不會因為一家獨大而其他家沒有機會,在VR領域將來會出現VR+行業應用領先的企業,而不會出現特別大的獨角獸。” 文迪分析表示。

[責任編輯:袁楚]

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