今年6月21日晚,男乒名將張繼科和隊友們一起,出席在成都舉行的中乒賽球迷見面會。一小球迷問張繼科:“我怎麼才能放鬆呢,請問有什麼好的方法嗎?”“打打王者榮耀吧!”張繼科回答,然後自己也笑了起來:“我現在是‘青銅’段位。”
來到成都的張繼科也許不知道,這款讓他放鬆的手機遊戲,其製作團隊“天美L1工作室”就在四川成都,坐落于距離見面會會場不到8公里的天府三街上。目前,《王者榮耀》的註冊用戶已超過2億,堪稱全球最火遊戲。近日,成都商報客戶端記者來到天美L1工作室,分管《王者榮耀》技術、運營、策劃的三位總監,首次面對媒體,接受專訪。
探班
工作內容並非“玩遊戲” 辦公桌旁放行軍床
置身於成都天府三街的騰訊大樓,這兩年漸漸成為中國遊戲産業的一座新地標。騰訊旗下天美L1工作室就在這裡,2015年一款《王者榮耀》讓這個深居西南的工作室持續走紅,拜訪者絡繹不絕。
採訪當日中午,在騰訊大樓樓下,記者來到騰訊專營的咖啡廳買咖啡,幾個年輕人正在咖啡廳裏圍坐著“開黑”(組隊玩遊戲),走進一看,螢幕上正是《王者榮耀》。“對,我們是騰訊員工。”其中一個年輕人告訴記者,在中午休息時間,自己常常和同事們一起玩:“因為很方便啊,有手機有網就可以整一盤。”他還告訴記者,偶爾騰訊員工也會玩一玩其他公司出的遊戲。
工作之餘,騰訊員工的休閒福利不少:室內有健身房、羽毛球館;每層樓均有小水吧,供應咖啡、果汁或汽水;樓頂有戶外足球場,以及若干休息區;其食堂和許多商場內的美食廣場規格相倣。而除了食堂,以上項目均免費向所有員工供應。
與大多數網際網路企業相同,天美L1工作室也採用了大辦公室集體辦公的方式。因為扁平化的管理,總監、主管們就像普通員工一樣,坐在大辦公室內,看不出任何特別之處。
在許多員工的辦公桌旁邊,都擺有一張折疊床,幾名員工正躺在床上午休。在大辦公室的玻璃窗戶旁邊,數十張折疊床擺了整整一排。“這是騰訊的企業文化,我們叫它‘行軍床’。”天美L1工作室工作人員告訴記者。
在許多人的眼裏,《王者榮耀》的員工可能就是天天玩遊戲,事實上,他們的工作可不止這些。“事實上,這是大眾對我們的誤解,遊戲的研發涉及了策劃、美工、程式實現、運營等多方面的工作,為了給玩家帶來高品質的遊戲體驗,研發人員平時工作都是非常緊張的,上班時間是完全沒有時間玩遊戲的。”雖然《王者榮耀》已經度過了艱苦創業的時期,但因為龐大的用戶數量基數,員工們依然很忙。“外界傳的是996,即每天工作9小時,一週工作6天。其實遊戲研發的工作時間確實比較長,但是相對是比較靈活的,比如説晚上加班到一兩點,第二天早上就可以晚點來。” 工作人員説。
創業
最開始叫《英雄戰跡》 剛推出時並不受歡迎
下午兩點多,記者在天美L1工作室一間會議室裏見到了三位總監:王者榮耀主策劃蘇毅、王者榮耀技術總監孫勳和天美L1工作室綜合運營總監王怡文。相比于其他兩位,遲來幾分鐘的蘇毅臉上依舊帶著半夜從深圳歸來留下的倦容,他剛剛在行軍床上補了午覺。《王者榮耀》大火之後,三位總監開始頻繁往返于成都和深圳之間。
蘇毅説,從14年底開始策劃做一個MOBA(戰術競技遊戲)手遊,到16年底註冊用戶突破2億,《王者榮耀》的成功完全在他們的意料之外。“當時並沒有這麼高的預期,想著就是先把遊戲做出來。”他説。
天美L1工作室的前身叫做“臥龍工作室”,成立於2008年,在《王者榮耀》這款現象級的遊戲問世之前,並不為外界所知。直到2014年年底,他們做的一款名為《霸三國》的MOBA端遊被暫停。“天美的老闆們覺得手遊是一個機會,而L1工作室有MOBA開發的經驗”,因此,15年過完春節,在霸三國的研發團隊的基礎上組成了一支近百人的研發團隊,全力做一款MOBA手遊。
2015年6月,僅僅在開發了4、5個月後,《英雄戰跡》(王者榮耀原名)開始內測,並在2個月後對外進行限號不刪檔的測試。“那時市場上還沒一個移動端的即時對抗MOBA的産品,所以我們希望儘快上線去面對那片藍海市場。”孫勳説。
然而測試的結果並不理想。“考慮到玩家玩手遊的碎片化時間特徵,我們推出的是有天賦系統的3V3模式,希望玩家對局時間更短。”王怡文説,但玩家們並不喜歡。通過對於測試數據以及用戶反饋的分析,王者榮耀團隊決定把天賦系統改成裝備系統,同時推出了5V5模式。
2015年那個炎熱的夏季,孫勳等研發人員在工作室附近的賓館,一住就是一個多月。雖然回家開車只要20多分鐘,但他們很少回去。“那個時候經常搞到早上6、7點鐘,然後去賓館睡一會兒,12點多再回來。”孫勳回憶。
走紅
從醬油工作室到最火遊戲 三位總監都是王者段位
終於,2015年10月28日,遊戲改名《王者榮耀》,正式開始不限號不刪檔。在面世當天,《王者榮耀》就登上了蘋果應用市場免費榜第一名,此後註冊用戶穩定而迅速地增長,並在一年多的時間後達到2億。2017年5月17日,騰訊發佈一季度財報,宣佈智慧手機遊戲實現129億的收入,同比增長57%,並認為“此乃受現有及新的遊戲(如《王者榮耀》、《穿越火線:槍戰王者》及《龍之谷》)所推動”。
對於外界盛傳的《王者榮耀》從去年年底開始爆發,三位總監均予以否認,他們説《王者榮耀》沒有爆發期,而是一步一個腳印,艱難走到了現在。2013年10月併入天美之前,臥龍工作室被戲稱為“醬油工作室”,“立項三年,內測三年,修修改改又三年”是他們做遊戲過程的真實寫照。一直到2014年1月,已經研發了近兩年的《霸三國》仍在做革新內測。
現在,他們的標簽從“醬油工作室”變成了“最火遊戲”,但是各種各樣的調整從2015年2月啟動時就沒有停止:從PVE(玩家VS環境)到PVP(玩家VS玩家),從局內天賦系統再到裝備系統,對戰時間從10分鐘到18分鐘到20分鐘再到15分鐘。
雖然已經甩開了“醬油工作室”的標簽,但“修修改改”的作風依然存在於天美L1工作室中:一塊白板上畫著一個大大的表格,裏面羅列了十多項英雄技能、形象等多方面的調整計劃。“對目前《王者榮耀》來説,我們更多還是把精力放在如何把現有的版本打磨得更好,做出更好的表現。”孫勳説。
“我們都是王者段位。”工作之餘,三位總監喜歡在閒暇之時玩幾把自己開發的《王者榮耀》,其中蘇毅喜歡玩一些冷門英雄,孫勳偏愛法師、射手和刺客,王怡文則熱衷於長得好看的法師或射手。當他們走出辦公室,看到人們手機螢幕上顯示著《王者榮耀》,也會由衷的高興:“我們的動力和壓力都更大了。”
影響
“它已經成為一種社交方式”
這款遊戲也成為騰訊目前最為重要的收入來源之一。據《南方週末》報道,《王者榮耀》已成為“全球最賺錢遊戲”:“全球蘋果用戶IOS手遊收入榜第一位、日活躍用戶5000萬、一季度每月流水30億、賣(遊戲)皮膚一天賺1.5億”,並稱其為“全球最賺錢遊戲”。
對此,天美L1工作室官方的數據顯示,註冊用戶確實超過2億。談到《王者榮耀》的巨大影響力,天美工作室群總裁姚曉光認為,這是一群青年人創造的奇跡。作為一款社會現象級遊戲,已經不能再僅僅用“遊戲”的概念來理解《王者榮耀》,它已經成為一種新的社交方式。
本地化
七成員工是四川人 目前還在招人
“當初的臥龍工作室,就是由四川人建立起來的。”孫勳和蘇毅告訴記者,之所以選擇在成都研發,是因為成都有IT研發的歷史和氛圍,擁有的研發企業和北、上、廣、深基本上並列,且高校多也容易招到人,所以當時騰訊高層決定,在成都建立遊戲研發團隊。
王怡文告訴記者,天美L1工作室的員工大量畢業于四川大學、成都電子科技大學、西南財經大學和西南交通大學,也從外地的重慶郵電大學、西安交通大學、武漢大學等高校吸納了不少畢業生,“我們對這個片區的人才吸引還是非常明顯的”。
“四川人、或者家屬是四川人的員工,應該佔整個工作室的七成左右。”王怡文説,她和孫勳、蘇毅都是四川人。而團隊裏的外地人,也普遍喜歡四川、喜歡成都:因為好吃的東西多,房價相比北上廣深更為理性,未來也有很好的發展潛力。
“我們的團隊非常喜歡成都,天美L1工作室是騰訊的重要佈局,未來當然不會離開成都。”王怡文説,工作室在成都有著長遠的計劃。
最重要的是,王怡文透露,目前還需要一些能夠幫助《王者榮耀》打造IP的文學、美術、視頻等創意類人才,也需要能夠幫助團隊做活動、做賽事的運營類人才。
對於網友關心的團隊工作人員是否是“單身狗”的問題,天美L1工作室方面表示:“團隊男女比例為8:2,平均年齡不到30歲,至於婚否情況嘛,基本可以理解為,和成都這個狀態的30歲以下的情況相當。”
◎回應焦點
關於小學生玩遊戲 推出“成長守護平臺”
成都商報客戶端:最近有很多輿論,説《王者榮耀》禍害了小學生,這個觀點和10餘年前説網路遊戲是鴉片類似,你們怎麼看?
天美L1工作室:《王者榮耀》的用戶群體,主要是大學生及青年上班族。
一直以來,騰訊高度重視未成年健康上網問題,作為全國人大代表的騰訊CEO馬化騰,在2017年兩會上提出了首個針對未成年人健康上網的建議案。今年2月,騰訊推出了“成長守護平臺”系列服務,協助家長對未成年人子女的遊戲賬號進行監督——一旦未成年人登錄王者榮耀,家長將收到實時提醒,也可隨時對未成年人的遊戲行為做出查詢、限制和設置等。同時,《王者榮耀》在遊戲裏也率行業之先退出了防沉迷強制下線功能,玩家玩遊戲超過一定時長,系統會要求玩家強制下線休息。
這是全行業首個面向未成年人的健康上網的解決方案,在此前並未其他國內廠商推出類似的全面設置功能。哪怕放眼政策層面,主管部門在移動遊戲領域僅對實名註冊進行了要求,在手遊上的防沉迷系統未作強制要求。這套守護平臺目前是國內頂尖。
關於歷史 聘請馬東來上歷史課
成都商報客戶端:此前,外界指出《王者榮耀》不尊重歷史,“開涮古代名人,只有輕佻,不見敬畏”,對此團隊如何回應,採取了那些舉措?
天美L1工作室:其實《王者榮耀》是創造了王者大陸這個虛構的世界,依據中國傳統文化背景對英雄進行塑造和演繹。遊戲開機畫面就會提示玩家這是一個虛構的世界。
但遊戲推出後,我們發現玩家因為玩遊戲對傳統文化人物發生了興趣。比如推出“東皇太一”之前,很多玩家不知道東皇太一是誰,但看到這個英雄以後,饒有興趣地去了解東皇太一的歷史,了解屈原的楚辭。
因此,我們希望《王者榮耀》成為“文化的索引器”,能讓更多中國的年輕一代知道中國更多的歷史人物。首先,我們在遊戲內每一個英雄的背景故事裏,會加一個“歷史上的TA”,展示真實的歷史;其次,我們也會去做很多普及歷史文化常識的音頻視頻節目,比如《榮耀詩會》會請遊戲裏的角色配音來讀李白、屈原的詩詞;比如《王者歷史課》,請來馬東等嘉賓來為大家講述真實歷史中的人物故事。
(獨家專訪王者榮耀製作團隊:全球最火遊戲成都造 七成員工是四川人)
[責任編輯:郭曉康]